VR视频在微信等社交媒体传播的技术条件具备了吗

谢邀。我不是个vr从业者,最多算是个发烧友。声明立场以后再说一下我的结论,不靠谱。我一直认为vr应用在移动端是个非常不靠谱的事,包括现在各种把手机放进vr眼镜这种形式。因为vr要封住你的视觉,移动设备在户外使用的时候封住视觉几乎是致命的。所以个人认为vr技术应用在任何移动设备上都不靠谱。移动设备的春天个人认为在ar上。
■网友
VR在移动端,3D游戏类型的VR对于移动端可能比较吃力,虽然gearVR表现不错,不过当游戏负担稍大,也会造成卡顿。而360全景视频相对来说要好得很多,只需要将贴图渲染到一个球体的内表面即可,对于手机显示的负担也相对较小。真正会出现瓶颈的是,对于全景视频码流的解码负担。因为360视频对于分辨率要求较高,1080p看起来非常粗糙,2k是基础。8k会很优秀,但是高码率对CPU的解码能力提出了很高的要求。未的手机如果能硬解8k视频的话,做高品质的移动VR视频则是可行的
■网友
仅仅传播的技术上不存在什么问题,现在不普及主要是终端数量还不够多。终端数量不够多是因为终端技术还不够成熟。
■网友
播放的内容部分已经完整了,就是客户端怎么普及,这个普及成本比较高一些。
■网友
现在可以上传Uto VR,在微信文章里面嵌入原文链接,会跳转到专门的播放页面。目前微信也只能支持外链播放的形式了,也只能期待腾讯未来能开发VR播放模式。
■网友
按照现有的条件来说还不太现实,另外我觉得vr内容没有必要在移动端进行传播。


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