从事游戏程序工作的核心竞争力应该是啥

不固守已掌握的技术,同时不被后浪拍死。
■网友
反正不是游戏段位,也不是玩的游戏数量。也许是编程功底,也许是项目经验。也许两者缺一不可。不过现在的程序也要求越来越全面发展,要懂策划,懂市场,甚至还得略微会点美工。
■网友
【从事游戏程序工作的核心竞争力应该是啥】 基本核心竞争力当然是编程基本功了,程序的稳定性,效率,然后就是思维的缜密性。网游程序最怕什么?刷卡蹦!写出bug让玩家狂刷钱,刷道具,性能低下让玩家不流畅,写出bug让服务器崩溃,这三个是最致命的。做到能避免以上问题,那就是多玩各种游戏多思考玩到的各种游戏是如何实现的,有什么漏洞或者优点。国内特别是网游策划大多数能力不高 ,所以如果被策划牵着走绝对是被玩死,所以拿到策划案一定要口头沟通,搞清楚他的目的是什么而不是策划案的具体内容,然后运用你丰富的游戏经验向他提供各种方案一起完善达成共识,搞定

■网友
如果说,技术是围绕策划转,那基本上是业务驱动了,私以为策划没有需求也要有研究技术的自驱力,自己所用的框架是否能够做到了如指掌,如果框架开源是否花足够的时间去看过对应的源代码?是否认真思考过过去开发,自己的框架设计是否有问题,如何改进,而策划,只要你在规定时间内把东西做出来,其他一概不关心。策划不会让你去研究底层架构,不会要求你去研究框架设计,他们最关心的其实是东西做不做的出来,以及要多久做出来,当然,如果你觉得底层架构,业务层架构是设计师的事情,那当我没说。


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