为啥联盟打寇魔古寺输不了而银屑矿脉赢不了

寇魔古寺的战术(没错,这战场有战术的)就是拿球之后中场抱团,想方设法占领中场杀掉对方的球或者至少将对方的球逼到外场,外场有球的时候尽量团进团出前往拿球然后速度回到中场。由于整场战斗的节奏就是大量的10v10,所以联盟人类的优势就体现出来了。首先本来单次战斗双方人数越多联盟人类能带来的优势就越大,其次能量球的伤害buff加上人类的额外饰品可以打出其他战场里面完全不可能出现的伤害,比如我的人类SS在寇魔古寺经常拿了球饰品黑魂全开两发脑残箭杀掉3个部落,这在其他战场是完全不可想象的。寇魔古寺地形对于双方是平等的但是战术导致了一旦开打联盟必然占优。碎银矿脉这个图就是部落主场,中间那条最短的路就是部落的后花园,如果部落战术执行不出现很大的失误联盟除非装备碾压不然基本没有希望拿下中路。联盟对于边路的掌控好于部落但是这两条路可以被转掉,一旦被转掉一个这条路对于双方都是鸡肋,守的话时间太长有这点时间其他路都能刷两趟了,弃的话对面只要有个闲的蛋疼的人来了一站那你说你最开始费那么大劲抢这车干嘛?而且一旦两路全被转掉这两条路就必须全部守住,不然部落只要集中打下一路就可以顺着终点一鼓作气打掉另外一路。而且由于战斗的规模大部分时候也就是5v5这种时候一个战争践踏或者一个奥术洪流对于战局的影响绝对比一个饰品大的多,所以战术上就吃亏,打也打不过,碎银矿脉联盟的胜率当然就很惨了。
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这个你得从玩家心理来分析,虽然只是推测,没有数据。但是我觉得这是一种可能性。我们先来看下部落整体风格(不说熊猫人):兽人。牛头人。地精。巨魔。血精灵。亡灵。这些种族给人的感觉分别是:兽人、牛头人、巨魔。狂野不羁。地精、亡灵:狡诈阴暗。血精灵:疯狂。部落的行事作风就是:为了目的,不择手段。这个目的,是一个好的目的。也就是说,部落很多时候在乎结果。但是不是很在乎过程。很多部落任务,遇到解决不了的问题。直接杀光,抢过来。投毒。。。这种风格很容易被相同心里和性格的玩家接受和采纳。那么一群这样性格的人聚在一起就会发现,很像古代的某一支军队。。。就是项羽那号,打起来特别吊。一对一甚至一对二你都不一定能在这支队伍面前占上风。但是就是一个问题。很难叫这帮人执行你的战术。除非你威信特别高。联盟就恰恰相反,他们的单兵作战能力并不出众,但是战术执行相当不错。进退如一。唯一不好的地方,一旦被压制,打出逆风的时候,他们韧性不足。容易一盘散沙。以上都是个人总结的局部案例。 因为我从TBC 到 WLK 一直带奥山战场。经常就是 我带着人压到石炉墓地了,我说坑一波,守住冰翼,等石炉烧了和后面的全红了再过去。结果,冰翼还没红,有人吧唧,把石炉开了。。这时候你只能带队下坡冲过去强上双塔或者和联盟玩大桥保卫战。碰到这种情况你真的无语至极。但是带的场次多了,胜率高了,他们就听话了。。让守男人就守男人,让集火治疗就集火治疗。让群控就群控。真的也还不错。怀念那段40个汉子相互厮杀对冲的日子。敬所有联盟狗。 ---------------------- 二区无尽部落猪。 禄存
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上面@崔宇欣在战术方面讲的很有道理,但是我觉得还有一个原因。在版本末期越来越多的小号开始加入橙披的战场任务,然而由于战术地形等原因,早做完任务的PVP党早就摸清了部落输古寺联盟输矿脉的规律。自然而然真正专心打战场的人把这必输的战场给屏蔽了。最后的结果就是联盟矿脉只有做任务的小号,加上不利地形影响,部落那边又有pvp好手,这样抢资源的战场不是一个人操作就好能拯救过来的。即使运气好好不容易赢一把,出去了多半也马上屏蔽了矿脉。同理,部落的寇魔古寺也就这样一把也赢不了了。我做完任务的第一件事就是屏蔽古寺,再也不想打了……五区深渊之巢


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