编写一个团队伤害统计器在技术上的难度有多大

不是懒得写,而是策划没有提出这个需求 只要是打过州府大盗的都知道,其实天刀是有团队伤害统计的,所以技术上是毫无难度 策划其实是有意或者故意不提出这个需求,因为在71版本前,平民玩家很多资源(装备心法砭石)来自于副本,如果有团队统计,那么平民PVP玩家因为金钱、修为等缺乏导致无法兼顾PVP/PVE,而论剑长期都是游戏第一核心玩法,那么这些平民PVP玩家很有可能失去进本条件,最后连T2都整不起,这样除了土豪谁还来玩论剑呢。策划不提出需求的本意就是允许这些玩家“划水”弄装备,另外85本还对角色血量有要求,也没有限时击杀 的概念,这一切都有利于平民PVP玩家获取装备去打论剑 大概几个月前,多玩版主提到以后可能会有输出统计,但是过了这么久,连一点影子都没有。盒子添加功能是需要和官方协调的,所以可见策划也不支持搞。 即使现在有所谓PVE/PVP分离,但是现在PVE装备生存能力有问题,很多人还是PVP装打副本,至于将来有没有可能出统计,个人也不是很看好 毕竟天刀项目组谜之自信搞竞技游戏一条道走到黑,让大家每半年围观一次天下第一代打大会
■网友
我觉得是题主想多了,天刀的程序员们只是懒得写而已。
■网友
感觉只是几句代码的事情。为什么没有?可能他们懒吧。毕竟师徒召唤都是:“对方接受或拒绝了你的召唤。”写个if else会死?也是醉
■网友
我玩剑三觉得剑三的数值策划已经很感人了,然而天刀刷新了我对数值策划的认识,剑三的数值越来越敷衍人,天刀倒好,直接不让你知道(:3_ヽ)_


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