被游戏商欺骗是种啥体验

特殊时间点的爱国游戏 1997年初,国内各大游戏媒体上开始刊登《血狮》的彩版广告,我至今记得,《血狮》的海报是一个身穿迷彩服的中国士兵,下面是一些很有煽动性的话和几张静态图片。《血狮》开始宣传的时间点,恰逢国际国内都发生了一些大事,这极大地激发了玩家的爱国热情。与此同时,正赶上《C\u0026amp;C》热潮未退,《红色警戒》又进不了国内的真空期,于是不需花太大力气做宣传,广大玩家对《血狮》的期待就迅速升温了。 当游戏拿到手里,我的兴奋一下子转化成了失望。 按照我有限的知识,所谓游戏体验,荷兰学者胡伊青加在《人:游戏者》中这样定义:游戏是一种自愿的活动或者消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及对它“不同于日常生活”的意识。 那么按照这个标准,《血狮》做得如何呢?游戏中,平民房与其他物体完全不成比例,有时甚至会出现人比建筑高,或是人和坦克一样大的情况,这一点倒是挺符合“不同于日常生活”的要求…… 至于评价一个电脑游戏通用的几项指标,更是个灾难:先说画面,3D建模经常让人啼笑皆非,比如一辆坦克没有炮塔,反而拥有一上一下两个底盘。如今身处中国大部分陆军装备“娘家”的我,其实真应该给俺们的科研部门提提意见,给这种“异想天开”做个可行性验证……再说说操作,士兵动作少得可怜暂且不提,像素级的移动速度不说也罢,身为一个保家卫国、正在和敌人浴血奋战的战士,走在祖国的田野上被敌人一顿狂揍居然打不还手,你对得起祖国吗?同袍在几米之外挨打,你就地躺下睡觉是什么意思? 更有甚者,当你想命令士兵前去某地时,通常有50%士兵居然是不听命令的,简直形同哗变!至于当你指挥坦克去攻击敌人坦克的时候,该己方坦克却“聪明”地攻击附近的兵营,这种“王顾左右而言他”的技术,实在是槽点太多,无从吐起。 按理说我已经拥有了猪一样的队友,总该给我安排神一样的对手才符合人民群众喜闻乐见的剧本,可是偏偏敌人的AI(人工智能)也一样低,于是游戏根本就无法进行下去。于是,在游戏进行了30分钟以后,这张花费了我2个月午饭钱的光盘被我亲手物理毁灭了,一同消失的,还有对国产游戏的热情。当时还年少的我,第一次觉得自己的爱国之情被奸商利用了…… 《血狮》的这次失败被人称为中国游戏史上的“血狮事件”,对此我并不认同,因为我一直称之为“四二七惨案”…… “我们失去了他们” 不过下限就是用来刷新的,就如同世界纪录注定要被一次次打破一样。就在“四二七惨案”发生不到一年后,又有一家公司推出了一款让我感到绝望不已的“抗战游戏”。我都已经记不清我为什么会在《血狮》之后还要自虐般地玩这款《抗日之地雷战》,大概是因为学校说这是一款爱国主义游戏,可以激发学生的爱国热情等,然后特批机房统一安装。反正打开游戏时,我以为自己打开的是小霸王游戏机,还等着听“唐老鸭”那一声,“小霸王其乐无穷啊!”作为一款所谓策略类战棋游戏,天生的“种族天赋”决定了它不至于像《血狮》一样惨绝人寰,但色块拼出来的人物、简单粗暴的关卡设计、弱智到极限的敌人AI,依然让一个14岁的少年觉得,老师讲课比玩这个该死的游戏有意思! 那段时间里,无论是《血狮》还是《抗日之地雷战》,以及其他一些主旋律游戏,给国产游戏业的打击是连续性的、无比巨大的,它们伤害了大部分以支持国产游戏、支持爱国题材为购买动力的消费者。 我常常想,如果《血狮》,乃至其他几款主旋律游戏能再好一点点,只要达到能让人玩下去的程度就好,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。幻想终究是幻想,那段日子的失败,为整个中国游戏业扣上了一条带着铁锤的枷锁…… 就像《血狮》的销售经理后来回忆:“当时,有几个湖北的大学生为了在首发式上买到《血狮》,凑钱来京买走一套。走的时候自知有愧的销售人员一再地对那个学生说,有什么问题一定要来电话,我们给你们解决。但那几个学生没有来过电话,也没有来信,我知道他们真的被深深地伤害了。是的,那种骤然而来的打击使他们的内心有强烈的被欺骗的感觉。我意识到,我们失去了他们。”
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