作为页游研发方,与运营方合作的时候需要注意啥

前期看用户转化率(即建立角色数除以导入用户数)、新手引导过程流失情况(按等级进行分析);中期看单位时间内峰值在线人数和活跃人数(登陆即为活跃)、付费率(付费人数除以活跃用户数)、ARPU、总收入、二次登陆率;然后是周活跃、15天活跃、月活跃、二次付费率、道具消费细项、ROI等等等等。平台管理的关注点不太一样,主要看首页、游戏官网的pv和uv,各个辅助功能功能使用状况,充值系统付费成功率,客服系统响应时间和用户满意度等等。另外涉及到一部分渠道的工作,比如广告排期、点击转化效果追踪。另外还需要以拉活跃或者拉充值为目的组织平台活动。由于我还得管市场和渠道,就顺便说了,倘若你的游戏要成功,要获得用户,市场工作毫无疑问是核心重点,对买量平台而言,它可包含渠道的部分,核心思想是把游戏更直接的推送给用户,降低推广成本。所以游戏在开发的时候,就要考虑自己未来市场推广的各个关键环节,比如定名、设计主要玩法噱头、在游戏内容或者人物设定方面向热门的东西靠拢等等。这个部分有时候也和首发或者独代的平台针对此平台的用户特性,配合完成。


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