【太平洋电脑网】Google Cloud推出Game Servers游戏托管云后端服务

谷歌云服务(Google Cloud)近日宣布了 Game Servers 的 Beta 版本 。作为一项托管服务 , 其旨在为游戏开发者提供常见的后端服务 , 以便在该公司的云中运行单人或多人游戏 。需要指出的是 , 这些服务器并非主打串流应用 , 而仅仅是为了使开发者能够更轻松地创建、扩展和管理游戏后端 。

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据悉 , Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年首次宣布的 Agones 开源游戏服务器、以及 Kubernetes 容器编排平台之上 。
Google Cloud 产品经理 Scott Van Woudenberg 补充道 , 团队还重用了该公司用于管理多云 Kubernetes 集群服务的 Anthos 的某些部分 。
目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上运行引擎 , 但今年晚些时候 , 它还将提供混合与多云平台的支持 。
鉴于不少游戏公司都已经打造了自己的本地服务器队列 , 具有混合云功能的此类工具也是必不可少的 。
通过在 Game Servers 之外使用 Agones 的开发人员、以及向 Game Servers API 注册这些服务器 , 谷歌还致力于让他们驾轻就熟地拥抱这一生态 。
Van Woudenberg 指出:实际上 , 几乎每款游戏都需要借助某种云后端来运行 。 比如在多人游戏模式下 , 云后端需要负责比赛安排、或持久的数据统计 。
对于独立开发者和大型工作室而言 , 亦可在理想情况下达成按需扩展和收缩集群的规模 。
【【太平洋电脑网】Google Cloud推出Game Servers游戏托管云后端服务】此外 , Game Servers 提供了 A / B 与 Canary 测试 , 且会在将来的更新中实现与 Open Match 对接框架的集成 。
【来源:cnBeta.COM】


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