『太平洋电脑网』华为5G云游戏2.0方案:自研处理器 三倍并发

[PConline 资讯] 3月18日下午 , 华为云宣布推出5G云游戏解决方案2.0 , 方案采用自研的鲲鹏处理器 , 可让在线密度并发提升3倍 。
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据华为云云游戏总经理聂凯旋介绍 , “5G云游戏解决方案2.0” , 将从5个方面进行升级 。
聂凯旋说道 , 采用自研的鲲鹏处理器后 , 云游戏的渲染能力将会升级 , 同时算力升级后高清游戏在线密度并发将提高3倍 , 以降低平台运营成本 。
他还提到 , 云游戏对网络带宽质量要求极高 , 延时对用户体验其决定性的作用 , 而鲲鹏云游戏采用“5G+边缘云部署”优化云游戏E2E方案 , 这能大幅降低设备延时与成本 。 不仅如此 , 鲲鹏云游戏完成华南、华东、华北等地区设备部署 , 并新设立了新加坡等区域的设备 , 帮助国内游戏公司实现出海 。
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最后 , 聂凯旋宣布华为云VR游戏即将推出 , 其将会基于鲲鹏云 , 无需本地渲染即可接入 。
在5G时代 , 云游戏将会是最有潜力发展的项目 , 高带宽低延迟的5G网络可以承载起高清云游戏 , 在华为之前就已有索尼、谷歌、NVIDIA、微软等公司在谋划云游戏市场 。
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