怎么样成为一个优秀工作室或大型网络公司旗下的游戏总策划

我猜题主所谓的“总策划”应该是“首席制作人”或者“首席游戏策划/架构师”等类似的职位。但是这个职位通常上更应该叫做殊荣。好比你为公司在某一个方向上取得了很重要的作用,你才有机会获得这个称号吧?但是从题主的提问上看,题主目前的职业规划和这个方向还是有距离。“一个我想要的虚拟世界”,这是一个个人中心的命题,如果我是你的leader我会期望你更从公司、盈利为基本目标着手设计游戏。而不是这种梦想大于实际的角度。虽然听起来很寒心,但是这就是现实,真的。我们雇你来是为公司实现利润,不是成就个人梦想的。
■网友
不太明白总策划的意思是什么。如果指的是整个公司策划团队的权威的话,基本没有这样的职位。因为管得到公司所有策划的,一般都不做策划了,那个叫总裁。而且现在市场上的游戏开发模式下,一般都是小团队主导,兼顾几个项目的策划都不多,除了制作人。但制作人其实也不参与特别实际的策划工作。
【怎么样成为一个优秀工作室或大型网络公司旗下的游戏总策划】 所以,假设题主想要做的是大公司里某款比较重要项目的主策划。那么你需要如下的能力:
1、丰富的游戏经验。并且在其中形成【不以自己的喜好玩游戏、不以自己的喜好判断一个游戏的好坏,而真的是从美术风格、系统设计、程序实现三个大方面去客观判断一个游戏的优劣】这样的思维方式。同时,你需要对市场了解,并能把握大致的方向。
2、充足的执行经验与强大的执行能力。这个是基础,也是所有人刚开始起步时候做的事情。要清楚游戏策划环节的每一个部分拥有怎样的工作流程,遇到各种策划问题应该如何解决,遇到各种方案岔路应该如何选择。
3、纵观全局的能力。对自己的项目有全局性的把握能力,其中最重要的就是风格、方向以及进度的控制。知道项目中各个点的优先级是怎么样,并且能够把整个项目的框架结构在一个相对较粗的线条上图形化。对于比较重要的细节,要把握得很清楚。
4、丰富的项目经验。呆过大成功以及大失败的项目并能学习方法总结原因,带过比较成功的产品并形成属于自己的产品观和方法论。
5、优秀的管理能力和良好的人际关系。要拥有一个属于自己的团队,并且知人善任。同时,跟各级老板都要处好关系,让他们对你充满信任。
6、不错的运气。在尽到自己最大努力的前提下,牢记:项目成败都看命,分红多寡全靠脸。
个人意见,欢迎补充。(反正我也还没做到主策,欢迎提建议让我学习。)

■网友
方法一:1、用3年时间,在一到两个公司(中小型)内做基础的工作,打坚实基础。2、再用2年时间找机会晋升,提升一下领导能力,可以带队伍。3、然后找朋友推荐,或者扔简历,剩下的就看命了。方法二:1、找一个大公司参与大项目,职位不重要,打杂都行。重要的是至少呆足1年,掌握基本的游戏研发知识,结识一些牛逼人物。2、跳槽,就说自己是那个大公司的什么项目的主策划,因为待遇问题或为了个人发展决定出走。
■网友
醒醒吧孩子,先搞清楚游戏行业到底是怎么回事吧,然后说不定你的梦想就已经变了。
■网友
看命……谋事在人,成事在天。找个中大型游戏公司,在做的过程中,学做事的方法,学流程,认识人……跟对人,创业。如果项目成了,你在这个小公司里基本上就有你想要的位置了。实在不行,还可以再创一次业……这里面的难点在于,策划其实没有好的培养方法,要靠自己悟;要能在大堆新人里出头,让老大想的起来找你;策划的评价太难,只有在成功的项目,才能证明你自己,但是游戏项目这么多,靠谱的团队靠谱的项目并不多,怎么才能选对项目,怎么才能让好项目选你;这两年游戏业投资很火,手游投资额也不那么多,创一两次业看起来不难,但是过几年呢,在你当打的时候,消费和资本两个市场还是这样吗?我觉得,游戏开发是个团队工作,而自我中心的目标,不利于团结周围的人。多想想不同阶段的自己,能给团队带来什么,而不是去追求什么空洞的头衔。如果你真的对这个行业感兴趣,能在这个行业工作,就应该能满足了,别那么结果导向。认真做好自己的该做事,脚踏实地,更务实一点。如果你有那个本事,那个机缘,该是你的,总会是你的;如果没有,至少你一直在做自己喜欢的事。至于具体怎么做,上游戏策划的话题很多关于怎么做策划案,怎么入行的问题,自己搜吧。手机答题,就不放链接了。


推荐阅读