电子竞技的比赛可以像足球篮球那样保持几十年后还有大批观众看吗
首先题主没必要纠结到底是问“是不是”还是“为什么”。
你问“为什么”,有本事的答题者自然会先帮你理顺“是不是”,这是他们保证答题正确的前提。
【电子竞技的比赛可以像足球篮球那样保持几十年后还有大批观众看吗】 相反如果你只问“是不是”,理论上我回答个“是”再贴个链接作为证据就可以正解了,你反而得不到什么帮助。
然后来回答问题。
目前足球篮球都已流行近百年,而从经验来看一款游戏的生命周期从三五年至十来年不等。所以题主描述的现象是客观存在的。
不过这个现象能不能作为定理,现在讨论这个还为时尚早。无论现代运动还是电子竞技,它们诞生的时间都不是很长。
尽管如此,我个人相信这个现象可能普遍存在。考虑到题主主要想知道的还是“为什么”,把我个人的猜测归纳如下:
1.从开发者的积极性来看,制定一个球类规则很难换来实际收益,而开发一款竞技游戏是有成熟的营利机制的。
换言之球类规则的开发根本未形成市场,相反游戏开发的领域厂商们已经抢得头破血流了。
于是竞技类游戏无论从每年诞生的数量上,还是彼此竞争的激烈程度上都远超过球类游戏,流行趋势年年变天就不奇怪了。
2.从运动的载体来看,球类运动受制于现实世界很难有根本性的变革,而游戏的载体和表现力一直在进步。
从FPS到SLG再到MOBA,玩家看到的是游戏日新月异,而背后是软件技术的突破——包括游戏能容纳更多更大的图像、声音文件,处理更复杂的逻辑;能玩游戏的硬件价格下降;甚至还有其他形式的游戏硬件诞生——比如名字都快用烂的VR、体感。载质的创新使电子游戏的更新比球类运动更快。
从这两点看出,玩家会被球类运动常年吸引而常常关注新的竞技游戏,其实是被市场竞争和新技术带动着做出的一个身不由己的决定。
至于玩家自己,其实反而是对老游戏的惯性比较大(惯性大不代表不会因为外力改变兴趣),这点就跟球类运动一样了。
■网友
电子竞技的产业化是大势所趋,我相信有一天电子竞技未尝不能成为像美国四大赛事那样有广泛影响力的全球性产业。
■网友
游戏业各类游戏展、发布会已经像我们展示了其经济价值以及社会魅力!国内各地政府大力推广也是为了促进当地发展,开发新式旅游路线!(国外如S系列的韩国旅游团和购物路线,Ti系列的西雅图旅游,科隆游戏展,东京电玩展等等)国内起步太晚,现在正在逐步实行。竞技性的运动才有推广的意义,毕竟说出去也是正面的,全娱乐性的没有推广的正面价值。(但国内政府缺钱啊,某比赛居然能出现XX传奇这类游戏,充钱就能拿第一的游戏)不过未来不一定是MOBA的,RTS发展多年然后没落,ARTS发展多年(即MOBA)也会出现疲软。随着主机市场的扩大,以后主机的车枪球类比赛绝对不会少(如果说错了剁我哥们儿的哔),PC游戏产业也许仅能和主机55开了。
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