像这样移动化、电子化的杀人游戏现在手机上有吗
虽然我不玩杀人游戏,但是遇见手游类的构思还是想说两句。楼主这个并没有能真正称得上所谓“手机社交游戏”,因为你的构思依然是建立在线下聚会的基础上,人都聚在一起了,玩杀人游戏用不用手机,本来就是一个可选项,更何况大家的手机型号多种多样,你得保证聚会里大多数人的手机都安装这个程序,本身就是难度很大的一件事,如果有两个手机上没装客户端的,大家一看算了,丢开手机照玩不误,那下一次,这帮人就很难再拿起手机点你所构想的杀人游戏客户端了。所以我把马老师的那句话给你说通俗了,就是你得构想人们只有用手机才能玩杀人游戏的情形,所以不能先局限于线下聚会,得去挖掘手机这个移动终端本身具有的某些特点
■网友
这个游戏到底是一个在线游戏还是线下游戏的辅助器? 如果是辅助器,那没必要注册帐号连上服务器,从功能上讲只要像蓝牙一样搜索到附近的人,然后一起互相链接进行角色分发等操作就已经足够了。注册连服务器就显得多余。如果是一个在线游戏,那为什么要由玩家的手机,这种不稳定的角色来担任主机?既然有服务器,那么跟其他的游戏一样,用户可以在游戏提供的服务器里自建房间比较好。三国杀为什么有手机版,因为它是一个无需交流也能保证游戏乐趣的游戏。看LZ的流程里,似乎是没有交流这个环节,那玩家依靠什么来指认?如果玩家可以交流,那依靠什么样的手段来交流?语音?文字?
■网友
我觉得杀人游戏是不太适合做成手机游戏的。楼主的流程里貌似忽略了杀人游戏最大的乐趣:人与人的交流啊。如果是面杀的话大家能从人的表情,动作,当然还有最重要的言语中推断出谁是凶手,谁是警察等等。而在网杀中则只能靠语音部分来完成交流的部分。如果把它移植到手机上的话,那大家的交流是通过打字呢还是语音呢? 仔细观察一下在移动设备上的社交游戏,如QQ斗地主,和风物语等等.大多满足两个条件:一个是游戏单局时间短并且能大量重复,其次是对通讯质量的要求小。这和通讯设备的特性有关系,大家一般都是在等人,公车上或者在上课的时候掏出手机玩两把消磨一下时间,很可能玩了不出10分钟,等的人到了,公车到站了,老师来了等等的原因终止游戏。而杀人游戏的单局游戏时间相比就显得“太长了”而且不可控。开始玩就不能停,如果强制退出呢,整局游戏就作废了。 其次,现在大众用的最多的还是移动gprs上网,其最大特点就是:网速慢。用移动的手机玩QQ斗地主都经常有延迟或者掉线的情况,更何况时间更长的杀人游戏呢。回到上面的问题,如果选择打字的话,大家的手机打字速度撑死了也快不到哪里去,游戏的时间会再次被大大的拖长。而选择语音的话,出于网速的限制同样会造成延迟。况且,想象一下一个人坐在地铁里面对着手机说道:“我觉得凶手就是4号!”这样的情景不知道游戏者是否还能玩的下去。 以上大致说明了杀人游戏最大的乐趣是很难在手机上实现的。而失去了最大的乐趣,那剩下的优点就显得毫无意义了,毕竟,我们玩一款游戏是因为它“好玩”,而非它具有种种“优点”。 不过,在诸多桌游里面也有适合改造成手机游戏的,比如UNO就很符合单局时间短可大量重复并且对通讯质量要求不高的特点。
■网友
我之前想过一个类似的游戏,但是没有主机和服务器,手机间通过WIFI 以类似路由协议的的方式交换数据
■网友
楼主的点子不错,在豌豆荚上搜索杀人游戏,还没有一个正经可以玩的应用。而且不仅是杀人游戏,狼人、UNO、德国小强以及大部分的桌游都可以开发手机版用于线下聚会。 不过,桌游(包括杀人游戏)的乐趣之一应该就是不插电,一群好友坐在一起玩玩杀人、狼人既紧张又轻松惬意的感觉,要是一直握着个手机可能体验就没有那么好了。下面是维基百科对桌游的注解: 桌上游戏(英语:Tabletop game或Table game),通常被简称为桌游,又被称为不插电游戏。 此外,在手机端做游戏也有几方面问题: 兼容性。不同手机对同一应用的兼容不同,要是聚会中有一两名成员手机不支持该应用,那么甩开这两人玩自己的就显得十分不合适。 网络状况。聚会如果选择的是露营烧烤等活动,所处位置网络状况不好,游戏中有一人或多人掉线,势必要影响的用户体验。 最后,希望楼主找到伯乐,早日能在手机上看见你的杀人游戏应用。
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