有没有可能做一款10万人在线的现代题材的MMORPG
Second LifeSecond Life不过严格意义上来说这个不能算是游戏,但是很接近了。
■网友
作为现代题材,而且是RPG类型,就目前看来,中国玩家是对这个类型不太有感的,我觉得至少近几年,不太可能有人做这种游戏,更别说10W在线了。在国外反而模拟类的游戏相对比较有市场,比如全球前十发售量的 模拟人生系列。因此如果是放到全球范围内,我觉得做一款现代题材的MMORPG,10W在线是可以达到的一个高度,而且应该不难。就目前的单机游戏领域来看,人气大热的GTA应该已经算得上是黑帮方向的【现代题材】了,如果加上多人互动元素,想必也能成就一款非常成功的网络游戏(不考虑技术问题)。而如果模拟人生能够解决网络互动的技术/性能问题,直接就是一款过百万甚至千万的现代题材MMORPG了。
■网友
想要做现代题材的MMORPG很容易,欧美简直一抓一大把但是要脱离战斗的本质就太难了,你看模拟人生online当年的失败就是最好的例子。
■网友
国内不可能有意思的过不了审核过得了审核的没意思
■网友
在座的都是现代人,本来就是去虚拟世界享受现代所享受不到的体验的,你还把现代代入游戏,真的大丈夫?
■网友
【有没有可能做一款10万人在线的现代题材的MMORPG】 有了,eve
------------------多说一点吧。十万人在线,单这一个要求就不得不说eve。eve最大的亮点,就是单一服务器,最高支持十万人同时在线。目前欧服平均在线人数大致为三万。首先要考虑的是,在这么多的人的条件下游戏的平衡是一个大问题。如此多的人,玩家组成的团体比然不会是小数目。但就国服来说,几大联盟平均在线成员数已经上千。在他们之中发生的互动量是普通mmrpg所不能比拟的。进而,团体之间发生的互动规模也是十分恐怖的。比如欧服最近发生的4000人参与的会战。首当其冲的是你的服务器压力。据说欧服的服务器性能堪比深蓝。其次你的游戏里的空间必须要能让这么多人活动。传统意义的游戏地图根本不能承受这么多玩家进行正常的活动。人挤人,如果不显示身边的人,这类游戏追求的真实性就大打折扣。而星战类的游戏背景则是最最适合的。因为宇宙是空旷而巨大的,即使上千上万人聚集在一处,也会有足够的空间进行战斗活动。进而,在这个基础下,你所有的数值平衡都需要考虑人的数量。这么多人,他们会如何进行游戏?实际上eve中很多平衡的改动最后都会因为人的基数而走向一个诡异的结果。最后,这类游戏在国际都偏小众,国服更是乌烟瘴气。或许将来会有此类游戏,但恐怕很难进入公众视野。
■网友
不是说一切皆有可能吗,怎么可以回答不可能呢。玩家为什么喜欢三国类游戏,熟悉的历史故事容易产生代入感,光看名字就知道大概定位了,前期少了好多麻烦事;仙侠类的,几十年了电视上播的还是那一套,打怪升级穿插爱恨情仇嘛,都是一样的文化熏陶,所以玩家也懂的。根据恐怖谷原理,RPG作为对生活的反映,要么像的完美,要么压根不像,前面说的类型就是跟我们现实生活压根不相关的,大不了当个笑话来看。可是现代RPG这个不好整了,我们平时对现代社会的感知已经不是完全的那种善者得救的态度了,那么它就介于像和不像之间,所以这样整法无解,死路一条。如果把RPG的定义放宽一点,回到战斗上面来,回到游戏性上面来,还是大有可为的。
■网友
传统的RPG核心机制是通过战斗来输出玩家的数值(伤害、防御)如果按照你说的这个结构来的话,可能需要寻找一套新的核心机制
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