【勇哥科技】买OPPO Find X2血赚一台电视?MEMC对手机下手了( 二 )
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通过摄像机拍摄足球飞过的场景 , 在一秒24张图片中 , 部分是清晰的 , 部分是模糊的、有拖影的 , 这种模糊是基于物体的且有方向性的 。 正是这种模糊 , 能够让人脑形成连贯流畅的画面 。
【【勇哥科技】买OPPO Find X2血赚一台电视?MEMC对手机下手了】虽然24帧的电影会拥有独特的“电影感” , 但实际上也是有缺点的 , 特别是从场景的快速切换和动作表现上来讲 , 24帧的电影会给我们一种拖影感 , 就是不够流畅 , 所以高帧游戏的画面的流畅度会远远好于24帧的电影画面 。 说的通俗点 , 一分钟展现的画面帧数越多、画面越清晰 , 就会让人感觉更流畅、看得更清楚 。
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那么为什么电影在特效上砸那么多钱 , 而不在帧数上提高一下呢?事实上在技术上完全不存在问题 , 例如李安导演执导的《比利·林恩的中场战事》及《双子杀手》 , 均采用了120帧/3D/4K的拍摄参数 , 但这样配置的电影只能说是昙花一现 。
原因很简单 , 受限于成本 。 在以前胶片时代 , 一秒钟内拥有更多的帧数就代表着需要更多的胶片 , 当从1秒24帧变成1秒48帧、1秒60帧甚至是1秒120帧时 , 成本是会以指数形式增长 。 即使是在数字电影已经普及的今天 , 也牵扯到存储问题 , 更多的帧就意味着需要更多的储存空间 , 也就意味着需要付出更多的成本 。
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2016年《比利·林恩的中场战事》上映时全球仅5家影院能放映120FPS/3D/4K版本
另外好马还需配好鞍 , 影院里的播放投影机也需要更新替换为支持高帧率的电影播放的放映机 。 例如李安的《比利·林恩的中场战事》 , 当年全球仅有5家影院支持120FPS/3D/4K版本的放映 , 而直到目前为止 , 在全国范围内能够支持120FPS/3D/4K版本的电影院也并不算多 。 所以要让电影走上高帧率的跑道 , 需要颠覆整个产业链 。
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当然随着技术的发展 , 目前大多数剧组在拍摄时为了避免拍摄运动画面有顿挫感 , 大多采用了50帧或以上进行拍摄 , 但为了最终制作及发行成本 , 大多数电影发行商依旧选择发行24帧版本 , 所以李安的高帧率放映尝试确实很有意思 , 敢于挑战标准 , 也是电影的发展史本身 。
MEMC——高低端电视的分水岭既然电影拍摄制作不能实现高帧率 , 那就从AI算法入手 , 通过人工智能来提高视频的帧率 , 让画面在高速场景变得更流畅 。
目前 , MEMC动态补偿技术在电视端已经被玩的很溜了 , 只是各家的叫法、名称有所不同而已 。 绝大多数厂商如小米直接以MEMC来称呼 , Sony将其命名为Motionflow , LG叫TruMotion , 三星叫AutoMotionPlus , 海信叫SMR , 微鲸叫锐丽得 。
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索尼Z8H8K电视上时使用的X-MotionClarity明锐动态技术
虽然命名不同 , 本质却是一样的 , 但是质量却是层次不齐的!MEMC质量的好坏直接成了高低端电视的分水岭 。
为什么大家都这么重视MEMC , 显然是通过MEMC可以提高视频“帧率” , 发挥屏幕的硬件的极限性能 , 增加用户的观影体验 。
那MEMC是如何实现的呢?我们以索尼电视上的Motionflow技术举例 。
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首先视频中的足球从0/60帧的位置(左侧)移动至1/60帧的位置(右侧) , 天空中间的位置并没有记录到球的轨迹 , 而通过Motionflow通过算法捕捉到了移动的球 , 根据画面背景自动生成了第1/120帧 , 插入到0/60和1/120之间 , 从而增加了画面的整体流畅感 。
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