具备高度几何细节的建模技术会成为未来三维领域的主流吗
【具备高度几何细节的建模技术会成为未来三维领域的主流吗】 对于计算机图形学我其实不算太了解
但我知道的就是在VR中,一些你平时常用的模拟景深或者立体感的贴图完全没办法用了,在平面显示器上显示效果很好但在VR中完全没法看。
目前有一种趋势是:宁愿多用lowpoly,也不用假景深。
所以,你觉得呢
■网友
也许会,但未来的事情不好说,首先你不能保证这个技术是最优的然而最重要的问题,是游戏业界,玩家的电脑配置永远是有限的这就决定了游戏必须要做妥协,也就是用近似的方式处理图形,牺牲细节以换取性能。很多贴图之所以被游戏广泛应用,正是因为这一原因。如果说精度的话,基本上进入次时代的游戏,在建模的精度上都是不低的,单模型在10万面以上的也很常见。然而这种高模并不能直接用在游戏中,通常需要一个拓扑的过程。将高模转换为低模,并将高模的细节信息转化为凹凸贴图(各种),高光贴图等等等等在这个转换过程中,细节肯定是有损失。开发者又何尝不想模拟真实的渲染环境?只是它们太奢侈了,3dsmax可以渲染十五分钟出一张图,而游戏这边同样的时间要渲染405000帧才能达到30fps不卡。在这个单卡都很难4K满帧的时代,只能看接下来GPU厂商如何发力了。
■网友
是否主流要看你是在讲哪些场景的应用了,有些场景确实是不需要更高精度的建模的,再加上楼上各位说到的处理速度的压力,综合考虑,说白了就是要找到平衡。单纯的为了高精度而高精度都是在浪费资源。不过我觉得Nvidia的股票可以买,哈哈哈,虽然我完全不懂股票。
■网友
我认为会,但只是集中在某些领域,并且需要硬件水平的提高才行。
■网友
可以理解为点云技术生成初模,然后借助其他三位软件进行拓扑,这样借助生成的高模烘焙高模的法线等还是比较常用的方法。
■网友
感觉会成为辅助,不会成为主流。原因就是性能,点云建模的方式虽然很精细,但是没有人手工建模合理,换句话说同样是1000万三角形,手工建模效果远比自动的要好(即使使用lod减模)。所以只要是一个很庞大,需要榨干硬件性能的应用都不会完全使用自动建模。当然自动建模可以帮助建模师修正模型,快速贴图,制作高模等辅助工作,大面积应用起来还是很有意义。
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