哪些漫画比较适合人物表情的临摹练习( 六 )
能不能创建故事中的矛盾?
比如生活的不快,回忆的痛苦,恋爱的挫折,求学的艰难,中二爆表的愤青,这是不是都是矛盾?
要学会将矛盾放大化,在自己的故事里就是激扬文字指点江山的王,你可以为所欲为,可以将你的一切脑洞罗列在纸上然后逐一拼凑起来。
再说什么是分镜?
分镜中有一个步骤:分镜草图是主笔的工作,主要是把剧本通过分镜转化为草图,分镜决定了故事的可读性观赏性,要懂得运用模型知识。

主笔工作展示分镜,在我们看得最多的日本漫画中,被称为“Name”,不是“名字”而是分镜稿。
最典型又极端的例子,就是当年火出圈的“草稿版一拳超人“,是漫画的原作ONE画的。其中就可以看到,拿掉细致的画工之外,所用到漫画的一些基础“元素”,比如:格子、对话框、拟声词、速度线、对话、跨页,还有镜头位置、镜头移动、转格、留白等等。
————— 「分镜意识小测试!」————
来看这篇短篇漫画,来自日本漫画家安达充的——《情书》,阅读顺序从左到右。

先轻松地阅读完上面这篇短篇故事,有哪些感受?
再尝试想想这些感受,对这些格子之间的分镜安排有什么感受?
我在之前的回答中有详细分析过这篇漫画的分镜。
分镜最为核心的首先是怎么划分格子,也就是每个格子什么形状、什么大小、怎么摆放;再到每一格里面画什么,有场景还是没场景、背景留白还是空镜、人物是半身还是特写等等;最后真正重要的是:每一页/每一格之间是怎样的阅读顺序。
这些统一起来,共同发挥作用就是分镜了。
分镜关系到引导读者如何阅读、每一格的停留时间、读到的情绪等等。
从而在表达剧情的同时,把控节奏。
这些还会牵扯出:
分格和对话框的基础格子的视觉导向镜头角度镜头距离格子的放大和缩小人物和对话框的出格(条漫)人物和对话框的出格(页漫)斜格的用法留白和无格构图位置画面焦点速度线的起点和消失对话框的位置(进阶)整体格和局部格的循环转格技巧剧本如何转化为分镜这些都不是一天两天能学好的,一篇文章没办法全部讲解分镜的知识点,但这些都还只是画漫画需要的基础。并且学漫画还需要一点绘画基础,比如你问怎么画漫画人物表情,这也涉及到板绘的人体造型基础的问题,后面还有什么上色怎么画场景等等,这些同样需要绘画基本功。
以上。
零基础学漫画全面提升学习路径,了解一下↓↓↓
漫画创作应该学哪些知识点?漫画创作学习架构应该是怎么样的?
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分享一下来自轻微课魔鬼特训班学生的一些无关表情练习,题主可以采用这种方式,跟着练习一下~更多的表情训练:
人物基础表情练习-动漫人物各种表情的学习 - 轻微课官网
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