怎样看待英雄联盟S6季中赛中的大改( 二 )
【怎样看待英雄联盟S6季中赛中的大改】
什么叫做无限互奶,出了鬼书以后我的蓝是用不完的,我线上带的传送,前期回家补给以后上线很快所以己方前期经验领先。后期奶妈一直跟着我,ap琴女w奶人挺给力的,奶妈奶我我奶她,两个人都不掉血。对面大概是第一次被这种无耻的套路恶心到了,而且是排位赛。对面adc是1/10终结的
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这次改动针对“沉寂较久”的法师。为什么加引号,这些英雄大家只是不喜欢玩,也可以说是无聊,可玩性不高,但不是不强。大家可以查胜率,蚂蚱婕拉等在rank里出现基本上就是很无解,而且肯定的来讲这次改动是加强,那么真正上线之后是要挨砍的,这是拳头的惯用伎俩。个人认为比较重要的改动:1.中亚给了10cd,以及护甲的提高和价格的降低,直接带来的后果是中亚的合成更平滑,对线ad刺客会非常舒服。2.大圣杯的蓝量回复放在了鬼书身上,鬼书的合成也极其平滑,并且重伤加强,ap可观,又要出现每个法师都要拿本书看的局面了……3.被改动的几个法师可玩性是明显提高了,并且会大量涌入rank中,拳头后续是要做出针对性改动的。4.小龙改变为元素龙,6.9版本法力回复全都遭到了削弱,那么水龙的回复能力会至关重要。什么都可以缺,但是伤害不能缺,火龙也是不能放过的一个点。云山巨龙与之相比较则可以在关键时刻取舍,可以避免很多没必要的损失。35分钟长者巨龙是非要不可的。既然35分钟一定会刷新这条龙,那么35分钟以及后面的每6分钟都是结束战斗的一个契机和关键点。5.法师新添的装备可用性极高,应该会成为热门道具。6.峡谷先锋也会变成兵家必夺的地图唯一元素。效果改动实在op,时间太长,赛场上在6分钟至19分钟肯定会以次做文章7.防御塔的前三次攻击伤害提升40%,轮换抗塔时塔的伤害也不会重置,这把前期的节奏稍微向后拉了一点点。而且伤害减免改为百分比,数据上出现35%和66.66%,节奏更加拖后了,理论上巫妖拆塔和小炮的E等等效果就算是被削弱了,那么就不得不提这个新版炸弹人了,W的效果过于因霸了。8.野区的战斗肯定会更加激烈,打野的位置自然会变得更加重要,地图元素的争夺其优劣势基本靠打野的发挥,所以想获得胜利,打野是重中之重。9.死亡时间减少可导致优势不被翻盘,劣势更不容易输,增强了平衡性。10.太多了,数不清也记不清了,不过可以很清楚的看到游戏在中期应该是白热化阶段了,法师装备强大且平滑,大部分法师优势期都处于中期,中期的峡谷先锋以及巨龙效果过于因霸等。
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排位:三楼ban个劫
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ban蚂蚱小心安妮!
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