相比索尼和微软,任天堂在中国受欢迎度更小的最主要原因是啥

谢邀!我也认为最大的原因有两个,一是没汉化,(七年前我被wii搞懵了一次,当时说明书没汉字,从拿到机子到进入系统界面再到进入游戏再到学会操作游戏差不多用了一个星期)二是中国缺乏“家庭娱乐”的理念,任天堂那些合家欢的游戏很容易水土不服。不和咱一块玩就算了。还总抱怨玩个Wii Sports Resort 来回走,动静大。
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比不上索大法是真的,你确定国内任豚比软粉少?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~睡不着跑来答题。任天堂真正的一线游戏,正统马力欧(2d3d),马力欧赛车还有任天堂明星大乱斗。这三个半系列游戏不需要语言基础,非常容易上手,而且难于精通值得反复玩,尤其马车和大乱斗多人游戏其乐无穷。然而在国内,这些游戏的知名度和受众基数远远不能与欧美日的相比。所以说核心问题还是在于中国主机圈子的主流审美是被索尼塑造而成。中国主机圈子的主要成员并不是普通玩家,而是硬核玩家(一个人玩,网络联机)。任天堂是一家更注重普通人(现实里大家一起玩)的游戏公司,而我国的普通人极少玩主机。任天堂的掌机在国内相对受欢迎,就是因为任天堂的掌机上有更多第三方游戏。而且掌机的封闭使用环境(一个人玩)更适合国内的主机用户。打个不恰当的例子,任的游戏像大麻,索软的像海洛因。大麻在美国合法,很多人吸。在中国大麻和海洛因都不合法,那吸毒的人是选大麻呢还是海洛因呢?既然都是犯法,他们当然选更爽的海洛因
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破解版psp在国内的普及。
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主要是在ps2时代积累的舆论倾向,再加上psp的野蛮生长式普及,导致索系支持者占据舆论主导。ps3世代欧米游戏占据主导,索系玩家迅速倾向欧米游戏,360的率先破解让这些喜好欧米游戏的索系支持者和部分pc游戏玩家合流支持360。两者相加导致人气还算不错的wii和nds世代任天堂平台上的日式游戏在舆论上迅速边缘化。到本世代,实质上主机玩家圈的舆论已经完全把持在欧米游戏玩家的手里,甚至和蒸汽用户还形成了一定的合流,而任系平台几乎只剩日系游戏,导致舆论上被完全压倒也是理所当然的结果了。索软平台在国内的舆论优势和欧米游戏玩家相对于日系游戏玩家的舆论优势高度相关。
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感觉除了,国内其他大部分主流的游戏论坛最近一两年里软黑比任黑还要多吧


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