VR技术有啥前景会对生活产生怎么样的影响

本人在2003年立志于从事虚拟现实行业,2004年正式入坑,入坑只因99年看了《黑客帝国》,而后又看了三部曲的后两部,又因学编程可以用一台电脑就可以创业,入坑多年发现这个是极好的行业。我们当初玩VR是采用VRML语言进行虚拟现实项目开发,上我05年项目截图。这是VRML+http://VB.net混合项目。数据库当初用的是SQLserver2005版。VR技术有啥前景会对生活产生怎么样的影响

这是我05年的一个创意,什么创意呢?要用虚拟现实技术对空间中的每一个对象进行管理,构建出强大的基于空间网格管理的对象数据库系统,这玩意的意义是什么呢?你可以查询到一切你想要查询对象的在空间中的信息状态,以3D的方式呈现出来,这个创意我认为当初超越了时代,超越了我能驾驭的范围,是我一个人没事干的项目。那么可以看看这是什么时代的虚拟现实,是非沉浸式虚拟现实。就是所谓不用带VR眼镜的虚拟现实技术,而戴上VR眼镜的是沉浸式虚拟现实。所以这么看下去很多行业都是虚拟现实,比如游戏? PC端游戏就是虚拟现实的平民化应用。在中国讨论一个问题有没有前景,基本上说的是钱景。相对于炒房来说我觉得真不如炒房来钱快,至少我这么多年火拼虚拟现实+物联网行业的应用我真不赚钱。做项目大部分的利润都被上游厂家赚走,虽然是虚拟现实行业,但是一旦涉及到做项目就必须请客吃饭,那么商业模式来说其实是很传统,所以不赚钱。我兄弟的公司做虚拟现实也做了好些年了,这种面向B端的企业基本上核心竞争力不在于技术是否牛逼,而是来至于朋友圈关系好坏。所以这也是这些通过关系找到外包厂家的企业在创业浪潮中被淘汰的根本原因。那么有没有前景完全取决于你的商业模式,所以前景不前景看有没有出线的牛逼公司。机构给虚拟现实行业评估的市场是500亿,而虚拟现实高达2000亿美金的市场。那么你说有么有前景呢?蛋糕已经告诉大家了,大家靠什么方式去拿到这些蛋糕了。前景一定是有的,但是你行不行?现在讨论一下虚拟现实对生活的影响,我们当前的沉浸式VR有着很大的一个问题,就是体验问题。解决了这两个问题基本上整个星球都会出现巨大的革命。第一,像素问题,什么时候VR设备的像素点会消失掉。第二个问题,头戴的体验太差,什么时候可以带上VR设备没有不舒适的感觉。这两个问题解决了之后VR将进入变态发展期,普及率会是极高的。如果你会头晕你就去看VR电影,不要去玩VR游戏。VR虽然会导致头晕,但是很多应用和游戏是没有必要产生头晕的,头晕主要的问题是画面往前移动而人却没有动,这才是根本的原因。这两个问题解决了我告诉你虚拟现实会革命哪些产业,我曾经在很久以前说过一句话,凡是一切视觉的终将虚拟现实化。也就是说一切需要眼睛去看的行业都将被虚拟现实技术所颠覆。如果用信息化技术看待一切行业,那么我们会把一切行业分成三层,第一层:数据层,一个公司或者一个组织掌握了多少的行业客户,行业资源,行业信息,这些都可以看成是数据,内容的本身也就是数据,比如说企业的图纸也是数据。实际的物理产品也可以看成数据。那么大数据技术就解决了所有数据层的各种问题,其实是一种内容革命,有了极多的内容就可以对未来进行决策干预与支撑,这让企业具备了穿越时间的能力。第二层是业务层,就是一个公司对业务的熟练度的把控,业务是什么呢?业务就是套路,我以前说过凡是套路的都可以软件化,软件化就意味着自动化,自动化就意味着智能化,智能化就意味着可以智慧化,智慧化就意味着无人化。比如一个qq的背后如果是一个牛逼的机器人,那么久不需要真人在后面进行销售去发展客户,因为机器人已经熟练的掌握了大量的销售套路或者别的什么套路。第三层就是界面层,界面层就是用户与机器进行交互的窗口,这个层面现在大家是在电脑面前和app上,但是以后的话就是全息时代,VR和AR其实就是全息技术,此次革命带来的将是翻天覆地的变化。一切显示器或者显示屏在未来的不久都将被VR或者AR技术淘汰,对于大多数消费者来说他们根本没有必要再去接触计算机了,比如现阶段很多人都不需要用电脑干活了,大家都抱着手机看着就好了,而计算机现在有什么人在用了,都是内容创造者在用,那么VR以后就跟手机一样是内容消费者在使用。涉及到内容呈现的行业都将被全息技术一一淘汰。AR和VR本质上也是一种全息技术。所有以后凡是涉及到视觉的领域都将被虚拟现实行业革命!一切视觉的终将虚拟现实化,我们刚好处于时代的风口!想入坑的赶紧好好学习!


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