如果红色警戒、星际争霸一类的游戏也存在类似三国杀的那种身份局玩法会怎么样
有重复发明轮子的感觉。实际上,你设置游戏为1v1v1v1v1v1v1v1的话,本身就能和三国杀有类似的感觉了。话说,星际最多支持几人对轰?【手残党不玩rts】
■网友
星际2有杀人游戏这种玩法,分为杀手和警察以及平民,每过一段时间杀手就增加资源收入和人口上限,警察是有一定程度的资源加成。个人也玩了挺多把的,只不过资源和人口的加成并不像你想的那样作用显著。而且有很多细节值得推敲,比如怎么算被打败,(如果是算基地的话,有秒基地方法的,如果全部打完的话,人家不给你视野全图野基地你拿他没办法)。又比如,单位的平衡性问题。个人建议,做地图的时候可以把rts元素降低,比如一个玩家只能造几个兵,几个兵可以很贵,这样也能体现资源奖励的作用,或者造的人口少于50,然后兵种的能力可以不同,然后各个角色的兵种可以不同。这样平衡性会比较好调。然后个人通过操作获得胜利的能力也可以得到表达。个人建议建筑血量要大大大于兵的攻击力,这样强拆基地就有风险了。这些都只是我自己的一些构想,因为我之前玩星际2的杀人游戏到最后就是有点警察跳,只要跳一个平民,挨个灭感觉有点无解。
■网友
星际二确实有这种玩法。。
■网友
最近我们论坛(AMHC)里也有人提出了用三国杀模式做dota我觉得挺有意思 不过真要做出来应该玩家不会太多
■网友
请上星际二游戏大厅搜索“酒吧大乱斗”
■网友
问题如何解决采矿问题?总要争论啊,这个容易挂。总不能发话的时候暂停吧。。。
■网友
随便写写明身份的话,其实已经有很多类似的设计了。举个例子,war3里有关战役泰奶奶被亡灵困住,伊利丹和玛法里奥联合起来救出泰兰德。很有主忠反内的感觉吧。可以做成很多个预设好的场景,玩家加入游戏后分别扮演不同身份,开局资源和战力也不一样等等。暗身份的话,玩过三国杀的都知道,现在身份基本是一轮亮。一方面是因为三国杀是回合制,主公这个明身份的先动,后面的依次行动,玩家一个个按他们的动作判断身份。但rts怎么办呢...很容易出现“CNM打的是友军”这种情况。另一方面是,反贼起始优势大,直接全跳一通暴揍是最好的选择。如果每个玩家起始条件都一样,那要怎么让主不会直接死在前期的骚扰和rush呢。调整不同身份的起始条件和其他方面的差别来让玩家体验“跳身份”、“装身份”和“猜身份”应该会是主要的问题。--------------玩文明5也有三国杀身份局的感觉你就是主 带着几个被你打服或者收买的小弟 其他文明联合起来投你反对票、骚扰你的边疆、打你的城邦还有闷声发大财的内奸甘地以上
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