为啥游戏厂商和微软索尼仍兼顾上一代主机?

这么做完全是符合厂商利益的,关键是2点:有一定市场、利润率高1,从软件厂商角度出发(例如使命召唤的动视暴雪,古墓丽影的Square Enix,不赘述)还有大量玩家未购买本世代主机,虽然非核心玩家居多但好歹基数大能贡献点销量(有市场)-PS4累积销量3,000万,而PS3则为8,000万以上)-看2015年年底几个大作销量,上世代主机贡献了10%左右)相对于数千万~上亿美金的游戏开发成本,向下移植的成本实在良心(利润率高)2,从主机厂商角度出发(索尼微软任天堂)中低端市场仍有潜力可挖(有市场)-对非核心玩家或经济收入较低的消费者来说,上世代主机依然有一定的吸引力已经进入成熟期的上世代主机利润率高-大家都知道做主机(即便不算开发成本)初期都是亏钱的,靠后期 生产规模扩大/工艺改进/关键零部件降价等 才能少亏甚至赚一点-授权金(或者说是权利金,即来自软件厂商的抽成)可是照收不误,不用补贴硬件亏损就都是白花花的利润啊
■网友
私以为,现代游戏开发周期很长,长达数年。很多现在出的游戏其实是以上一代平台作为预想目标的。推出上一代主机的版本也无可厚非
■网友
厂商目的是游戏卖得多,不是帮你推广新主机。也不是所有玩家都会买新主机。尤其是新主机推广期,上世代的主机机能还算是够用的。
■网友
如果微软为了推广xboxone就不支持xbox360的话试问还有多少玩家敢买新款的主机,毕竟当主机更新换代的时候上一代主机就会立刻被抛弃


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