国产页游手游中常见的炫酷拽画风是因为设计师能力有限只能借特效吸睛或广大玩家真的有这个审美需求

广大玩家真的就是这种审美需求。。。
■网友
A:怀旧玩家是真心好这口。定位怀旧玩家的产品会考虑这么做。B:实际上大部分情况都这样,一分钱一分货。有时候钱投了很多也不见得起效。C:剑灵,天刀的广告铺天盖地的,没玩过也见过吧,游戏能长这样谁不开心啊。脑补的已经很少了。大部分时候策划和项目经理能选一下美术风格,但是决定不了美术质量。找到靠谱和对口的美术老大才是关键。
■网友
我感觉Dota2生动地诠释了从一款标准欧美风格的游戏向国产页游演变的全过程,
■网友
表示题主所说的我也不喜欢,所以玩外国单机了。

■网友
过了三年自己回答一下,终于到了整个行业不得不普遍承认“二次元审美是趋势”的时代。
【国产页游手游中常见的炫酷拽画风是因为设计师能力有限只能借特效吸睛或广大玩家真的有这个审美需求】 “只能靠这种乍一看很炫手段掩饰水平的低下”的设计师终于差不多被淘汰了。
防抬杠:这个语境下的二次元是广义的,指重视线条+平面美感而不是强材质强素描关系的、设计讲究对比和平衡而不是靠堆砌元素的,这样一种美术风格。不讨论狭义otaku文化。


    推荐阅读