内置商城的游戏,不删档公测和正式运营有啥区别
公测就公测,内测就内测,不删档这个说法是巧立名目。不删档公测可以理解为:“虽然我们的游戏还存在各种莫名其妙的bug,但我们等不起了,你们快来玩吧,用bug谋利是不会惩罚的。”另外由于一些运营合同内商定了合作从正式运营开始,一部分人投机取巧用不删档公测的办法无限拖延合同约定条款生效期。
■网友
这几个东西要倒着说 “正式运营”:据我所知,在中国活着的网络游戏里面,没有一款是处于“正式运营”状态的,所有网游的最终形态都是“正式公测”,不知道这是约定俗成还是为了钻什么政策空子,总之所有的网游都在测试阶段,很奇怪。就像版本号从0.9到0.999……,就是不上到1.0“不删档公测”:其实题主“不删档公测”这种提法不准确,目前打着不删档旗号的一共有两种,一种叫不删档测试、一种叫不删档内测,字面上的理解,区别在于是否发激活码。但目的都是一样的,就是:伪装成内测来试水、以免失败还可以再来一次的公测行为。也就是说这就是一种公测手段,也是一款端游正式拉开运营序幕的一个正式信号。至于有的“不删档内测”还需要激活码的,其实激活码也只是一种伪装手段罢了,伪装的目的有很多(曾轶老师说的几个都是目的),因为激活码在这个阶段是名存实亡的,此时的游戏激活码常常较封测、内测阶段的激活码更容易获取、或者等于白送,一个典型的例子就是近期不删档测试的国服暗黑3的激活码,淘宝上的激活码标价从删档测试阶段的300-500迅速下降到20左右。只用了一个星期时间。那么,为什么明明只有一次公测,却非要在公测之前再伪装一次呢?主要原因是,在中国的客户端游戏、特别是MMORPG类的端游领域,决定一个游戏是否成功的主要原因是公测日当天的表现,公测日当天的人数冲上去了,未来的人数便不会太差(因为经过几次测试,留存率基本已经恒定),收入也是顺其自然就能算到了。如果公测日人数没有达到预期,未来再冲一波更高行情的概率非常低。整个网游领域,人数能够越做越多的有两种,社交游戏和竞技游戏。MMORPG显然不属于此列。而原来的“公测日”只有一天,多年筹备胜败在此一举,万一折了太过惋惜。后来大家发现还能之前伪装一次公测,于是就出现了所谓的不删档测试。通过这次的“不删档测试”,可以考验市场宣传效果、用户留存品质、营收能力等等,如果表现好的,正式公测那天追加广告投放继续干;表现不好的,正式公测那天调整策略再来一把;表现很差的,拉倒把,下一次测试的时候别投太多,人员干别的项目去,降低预期。而对于玩家来说,不删档测试就是公测,如果你想玩,这个阶段抓紧进去玩。等到“正式公测”的时候只不过更新些内容,补补bug,加开几组新服。跟你没什么关系。至于哪个公司最爱玩不删档?腾讯吧,之前的斗战神,不删档了一年。。。。下面天涯明月刀也要不删档了。最后关于 @曾轶 老师说的也对。只不过不同角度罢了,他是从代理运营的角度来看,而我厂目前以自研游戏为主,所以一般不会受到研发方的掣肘。
■网友
区别就在于,内测时一般都是不开充值的,公测时会投放大量的广告,吸引进来大量的玩家,如果充值系统以及商城有Bug,这个游戏就是秒死的节奏。运营商为了防止这样的事情发生,会在内测之后再开启一轮不删档测试,但是会开放商城以及充值,好处在于可以花很小的代价得到游戏开放充值之后的经济系统等等一系列跟充值相关的系统所受到的影响,分析玩家行为,计算ARPU值,付费率等数据,对于系统以及数值上的不合理进行修改,如果ARPU以及付费率不达标,或者离行业平均水平差太多,运营商就会考虑放弃此产品,减少损失。
■网友
现在国内游戏各种名称的公测 内侧 其实真正的差别就2个1、是否开放充值---封测 内测 不删档测试2、渠道导量投广告--公测 正式上线 正式营运
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