网游是怎样匹配两个水平相同的玩家的

以炉石传说中天梯机制为例。先说游戏规则,天梯等级从25级-1级-传说。其中每级又分5颗星,赢一局游戏加一颗星,输一局游戏损失一颗星星,在一级中集齐5颗星,就可以召唤神龙,哦,不,是升一级,当损失所有5颗星星就会降级。当然炉石传说天梯游戏机制中还有连胜机制以及25-20级,5-1级特殊分数段等游戏机制细节这里不详细说明。在我的游戏体验中发现,我匹配到的玩家基本是和我同级的玩家,例如当我15级,那么我匹配到的玩家就是15级。在从上面的游戏机制中思考,这样的游戏匹配机制是否合理呢?我的想法是合理的,在游戏不存在恶意刷分(当然炉石同一时间点匹配玩家数量众多,并可以看成是同等级玩家随机匹配,恶意刷分难度较大)的情况下,胜率较高的玩家会稳定在天梯中等级较高的分数段,同理胜率较低的玩家会稳定在等级较低的分数段。在说一些题外话,天梯机制在25-5级的过程中存在连胜机制,当玩家开始连胜,每赢一局可以加两颗星,也就是说理论上玩家胜率不足50%也同样可以通过一段时间的连胜达到天梯中较高的分数段5级(当然,肯定需要大量时间在不足50%胜率的情况下)。在5-1级的过程中,连胜机制被取消,就是说需要25场净胜场,按照60%的胜率来算,玩10局游戏也只能积累2场净胜场,也就是说大概需要120场以上游戏才可以“渡劫”到传说。换句话说,从概率上来看只要胜率超过50%,在无限的游戏时间的情况下就一定可以渡劫传说。尤其炉石传说是一个随机性比较大的游戏,在加入大量随机元素的情况下,5级以上玩家以及传说级别玩家水平可以认为基本相同,所以在玩家天梯等级5级后会发现对手可能是1级,3级或者传说等等都有可能。
■网友
隐藏分呗。题外话:LOL有排位分和匹配分,两个分不相干,独自打匹配赢了比开黑打匹配赢了加的分多。
■网友
阿帕德·埃洛创建,用于衡量对弈水平的ELO算法。
■网友
网游是一个群体游戏,最后的结果是争取两边胜率相同~!注意是胜率相同。就是一个两队人员评分总分相同或者相近的情况。每个帐号都有一个自己的分数,可以称为“战斗力”。战斗力渣渣的坑也会有可能与大神组成一队,只为拖你后腿。我觉得应该引入通过计算前几盘胜负记录权重比较,因为连跪时候发现匹配的队友也在连跪。当遇到10连跪时候就会崩溃,这样倒是可以很快戒掉游戏……


    推荐阅读