电子游戏的发展对人工智能的进步有多大的贡献

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游戏最多也就是推一下硬件发展,没什么其它大贡献了。

■网友
直觉上认为不是这样。
机器学习是人工智能的一个子类,我不搞这个,只看过两篇综述,我认为人工智能发展的大致节点是这样(简化后)。
人工智能可以追溯到1950年,图灵提出图灵测试使人工智能成为计算机领域的一个重要研究课题。1959年,美国IBM公司的A.M.Samuel设计了一个具有学习能力的跳棋程序,曾经战胜了美国一个保持8年不败的冠军。90年代,理论相对简单的多种浅层机器学习模型相继问事,其共性是解决凸代价函数的最优化问题,学习能力有限,只能提取初级特征。2006年,在学界与业界需求的刺激下,以及计算机性能的提升,深度学习模型被提出。2012年及以后,深度学习取得了商业上不错的进展,如苹果的Siri,蚂蚁金服的smile to pay,谷歌的AlphaGo都是其应用。
深度学习依赖大数据多样本,还有足够的电脑算力,我认为这和游戏设计能省就省的思路是不一样的。给游戏内的角色加自主学习的人工智能是种吃力不讨好的行为,一在没有什么直观感受的时候提高了玩家使用的硬件门槛,二提高了研发成本而未必带来良好的经济收益(理论相对复杂)。
所以我认为业界需求目前并不会将资本人才引入到游戏领域,更别说游戏带着人工智能发展了。
【电子游戏的发展对人工智能的进步有多大的贡献】 容我斗胆猜测下,游戏目前可能应用到人工智能的.....就是宅男统治世界,VR女友中的女主应用到这些东西,给人深度体验,我想代价是玩得越久,游戏就越占硬盘吧.....


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