如果将网络游戏中的量化信息隐藏会咋样
理论上可行,欧美的几款次世代大作越来越倾向于最小化UI甚至无UI设计。但是问题是,游戏作为互动娱乐,必须要有“反馈”,量化或者说数字化是廉价的反馈表现。比如取消(隐藏)HP后,如果用人物动作表现角色的受伤程度,无疑会大大增加开发成本和设计难度。当然,如果你把允许把数字转化为图形也是可以的,比如潜水员的HP用其背后的氧气瓶表示,通过氧气瓶上面的刻度变化,氧气越少则生命值越少。PS。以上是死策划的角度,估计会有死运营怒答,“数字不显示出来你卖啥?”
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以山口山为例,仇恨值是被隐藏的,结果怎样?用插件做出来了,就算不做出来,用户只要明白了系统原理所在,一样会有有效的对策出来。当然,混沌的条件下,乐趣会多很多,因为有很多不确定因素在其中,这也是早年山口山之所以那么好玩的原因,那时候不是一个机械化看数值,看插件的游戏。上班答题,必须匿了
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隐藏所有信息?《生化危机 爆发》信息窗口全关就这样。3D AVG很多都是界面很清爽的。那年头流行“电影感”。如果游戏设计的信息不多,在外表能表现出差异,应该问题不大。不过要是复杂得像MMORPG这样,还要表现在外表上,一个是超过现在PC性能了,二是对游戏性会有影响。
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怪物猎人
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完全隐藏可以,但需要用更多细节来给玩家暗示,比如怪物猎人系列
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