同步pvp手游为啥难实现实现同步PVP的过程中有哪些技术难点
谢邀实际上实现起来并不是十分困难但是要考虑到连线双方玩家的网络环境,因为有可能出现1X 2G这样的奇葩网络,加上同步战斗带来的经济效益并不高所以放弃制作总体来说还是受到了网络分布限制造成的研发公司在制作时都需要考虑到无网络环境或弱网络环境下的游戏体验(路上,饭店里,山里,地铁里等)。因为需要让玩家在各种网络环境下都能进行游戏的话,完全同步游戏就变得十分困难了,而仅仅对PVP进行分服让玩家可以同步战斗无异又在增加成本所以说,不是难不难而是没有必要
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还是有很多的,一大堆FPS和赛车游戏从GameCenter就可以知道了我所知道的卡牌游戏并不是占这类游戏的大部分
■网友
在题主假设下并没有实现难度。回合制或者同步频率要求不高的游戏都可以做。主要没人做的原因是流量成本。随便举例,假设我有一个游戏每帧同步一次角色状态,就假设完整状态数据包只有1byte(实际高得多),那么60帧的游戏每秒一个角色就要发送60byte数据,来上三五个角色一秒就是180-300byte。一局按3分钟算,题主可以实际算算花费多少流量。再算下流量价格猜猜玩家能不能忍受你的游戏是流量杀手还要各种内购让他们去买的这一事实。
■网友
实现起来一点也不难。数据频繁同步的手游数量少,并非是技术问题,而是成本-收益问题:1.游戏市场对于同步玩法的需求并不特别强烈,不足以迫使广大的游戏厂商投入到高同步手游的研发中。很多游戏侧重养成,只要把关键数据跟服务器同步就可以了,战斗什么的完全可以放在客户端。这种设计对于网络的要求低,反而提升了玩家的游戏体验。玩过端游的玩家应该都体会过由于网络慢导致卡技能的问题,战斗本地化的手游就没有这种问题。2.频繁的数据同步,意味着需求更好的服务器,以及更大的网络带宽。很多手游公司规模都很小(相对于端游),没必要非在这方面增加成本。3.很多国内的手机用户对于网络流量还是很敏感的。较大的流量消耗会惹恼一些玩家。虽然现在Wifi也很普及,但手机毕竟是移动设备,走到哪儿带到哪儿。既然用户不喜欢高流量消耗的游戏,那么游戏厂商就会尽量降低数据同步的频率。
■网友
不赚钱
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