想应聘Opengl的职位,不知面试官会问哪些知识点。还请有关经验的前辈们分享下经验?
首先先得讲清楚,什么叫Opengl的职位。OpenGL驱动?OpenGL应用?OpenGL文档?还是就彻底是OpenGLES?
■网友
我遇到的一些问题无非就是1. opengl pipeline (programable shader),基本步骤像坐标变换,顶点着色,裁剪,像素着色等等,未必都要能知道很清楚,或者现推公式(现在写程序基本不用自己推公式...)其实这pipeline也不是OpenGL特有的,基于光栅化的图形pipeline大同小异。2. texture (uv怎么映射的,GPU通用计算纹理的其他用途), 反走样 (multisample, mipmap)。大部分其实不是纯Opengl, OpenGL没什么好考的,考函数那是很扯淡的, 更多的是图形学基本概念,比如线和三角形的求交,比如半透明的怎么渲染(知道alpha blend还不够,需要再深入一点)。再深入一点结合编程语言如C++,如C++的虚函数机制在某些情况下需要避免的,涉及到SIMD运算需要pack数据(虚函数的额外内存开销)之类的。所以重要的还是图形学和编程基础,然后有点使用OpenGL的经验。。
■网友
1 opengl渲染管线2 四元素的概念和使用3 纹理参数设置的含义4 投影矩阵 模型视图矩阵5 顶点属性,拓扑结构6 传递数据的方式,如何传递顶点数据。7 phong着色一般会根据渲染管线提问,了解你对光栅化处理的理解,然后是渲染管线中的各个阶段的处理对应的opengl函数。大致这些吧
■网友
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