请分析一下,勇者大作战,作为一款挂机游戏为何这么吸金。
挂机游戏想要吸金和其他手游没有本质区别,就是创造痛苦和能抹平痛苦的付费项目。
绝大多数人真的挂起来以后,其实还是会经常看的,所以对瓶颈的反应还是很敏感的。当你卡在一个挂机点,往前推不动,再要强化自己所需的钱已经数量级上超过现在的产能,那就只能买道具提升产能倍数了 。一般的挂机类游戏这种时候可以选择转生,并通过转生来获得额外的产能倍数,但是在逼近收益阈值点的时候(比如再差2关转生时就多一个稀有材料),这个付费跨过去的动力还是很强的,试想你在1995关发现推不动了,2000关给一个紫色材料,那么你是选择在1995关挂两天来产生再点一次攻击力x2,还是转生重打1995关,还是直接付15块钱买一个1小时的攻击力x2呢?
■网友
玩法无聊,盗用IP,强烈怀疑这游戏应该是刷榜刷出来的。
■网友
偷偷冒个头。。。感觉这游戏就是为了弄死收集癖强迫症的。。。
【请分析一下,勇者大作战,作为一款挂机游戏为何这么吸金。】 已氪将近200。。。希望不会再氪了,Amen
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