PC 游戏开发转手机游戏需要做哪些工作

经皓宇兄分享,得出方案如下:1、\t工作计划1)\t熟悉Demo及相关资料,做出产品特点分析报告2)\t通过市场调查,做出竞品分析报告(市场上竞争产品的情况)3)\t竞品分析通过后,进一步做用户调查研究,避免开发过程中做出过分违背现有用户体验要求的创新4)\t通过相关资料、技术支持及各种调查研究,建立产品开发流程5)\t根据开发流程组建开发团队2、\t团队组建1)\t一个最小的游戏开发团队需要策划、美工、技术三类人才。作为游戏的第一版,主要目标是成功实现平台转化,所以第一版的开发过程中,以技术人员为主导,策划与美工根据技术人员的要求修改方案。第一版推出后,根据内部试用和外部试售收集到的反馈信息,以策划为主导,技术和美工根据策划人员的要求修改游戏。2)\t成熟开发人员工资不低于5K。应届毕业生工资不低于3K。3、\t开发平台1)\t目前,手机上只有iOS(iPhone、iPad使用系统)和Android两个平台有开发价值。2)\t安卓优势:Android平台开放,市场份额大,开发环境易搭建。Android平台市场占有率为48.6%。在Windows系统下即可完成应用开发。第一大开发群体JAVA程序员可以通过简单学习胜任Android应用开发。中国Android手机应用开发者约75万人。安卓劣势:收费困难,市面上充斥盗版和免费应用。收入主要依赖广告。硬件规格各异,系统版本混乱,开发周期较长。比较适合主卖硬件的配套程序开发,或者平台软件的开发(比如即时通讯软件)。3)\tiOS市场占有率为29.5%。iOS优势:用户群体有更强的付费意愿。硬件规格统一,系统版本一致。开发环境易用,开发周期较短。比较适合付费手机应用开发。iOS劣势:开发环境搭建昂贵。iOS开发需在苹果电脑上完成,且需要苹果的触屏产品进行真机测试,Mini Mac+HDMI接口显示器+iPod touch 约7000元。开发者群体较少,iOS的专用开发语言Objective-c市场占有率只有JAVA的45%,中国iOS手机应用开发者约14万人。
■网友
【建议一】如果害怕开发失败受损失的话,最好不要承接这种项目,整个团队都没有一个路线图的话,很难走到目的地,即使走到也会花去几倍的时间。【建议二】如果不怕开发失败,想要勇敢滴尝试一把的话,我的建议就是不要仅从执行角度来思考这个问题,而是要更深入地考虑让产品成功移植的因素:1、从原型开始,把游戏的核心玩法提炼成一个简单的单一场景的超小(尽可能小)开发规模的原型,就在这个原型里研究。开发这个原型的最主要目标是解决各种技术难题,将各种未来重复使用的元素集中在这个原型里面解决。千万不要到量产的时候再去解决一些关键技术问题,比如角色动画、特效、界面交互、网络传输等方面的问题,因为这种问题如果卡住,项目又有时间指标就可能造成开发失败。采用先开发原型的方法还有一个原因,就是规避潜在风险,不要因为做这个项目而让整个公司的主营业务受损。2、如果技术上允许,并且交流过程中认为可能的话,我建议你们为App平台重新提出游戏策划。美术、故事、世界观之类的东西不用改,但是PC游戏的玩法最好针对移动平台的触摸屏、重力、便携、随时退出等特色重新考虑,即使你们的游戏策划本身就适合移动平台,也要再次审视一下游戏在新平台上的可玩性。现在是缺少好玩的优质的App游戏,但是App平台的游戏从数量上说已经够多了,不差任何一个公司的移植作品,要是从整个项目产品质量的角度考虑,最好为移动平台进行重新策划玩法流程。
■网友
做游戏的话,主要人员最要必须有经验的,至少主策,主程,主美都要是有经验的,不然很容易遇到瓶颈,碰到外包水分也看不出来。这是我从做页游和手游创业的同学及学长团队得到的信息。所以,比起没有经验的学生,有经验的从业者更加适合和关键。当然,招聘一部分学生干苦力也是可以的。
■网友
校园招聘?首先你得有2-3个核心人员负责技术和产品及推广吧?这个都没有,那很难建团队啊。其次,PC上有用户群了吗?怎么转移过来?还有怎么策划,服务器调配测试等,很多事情的


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