请问游戏中音效随方位改变而变化是怎样做出的vr视频的音频可否随头部运动变化vr加人头录音呢
游戏中用的游戏音频引擎,可以实现远近高低变化。VR视频中,全景声目前是个更少人关注的地方,但是是可以实现的。我们公司自主研发的 twirling audio SDK可以实现VR全景声,目前也已经拍了几个短的小电影,做出了头部旋转的效果,不过目前还不算支持全平台,对于平台的支持现在还在努力开发中,目前最为稳定的还是Android端,也算是最早发力于全景声的VR公司了。至于人头录音,我们公司的SDK也能直接把人头录音做成全景声效果,同时也有自主研发具有产权专利的声场录制机,基本上算是多种方案实现全景声。作为从业者,也可以来我们的云平台玩一玩 http://yun.twirlingvr.com—————————————————————分割线 16年10月9日又经过了几个月的研发进展目前我们公司声场录制机已经准备进入量产了,可以直接录入ambisonic A-format的WAV文件,并且通过配套软件可以随意输出成为B format SN3D或者Fuma,以及Quad binaural,甚至还有传统5.1都可以随意转换。全景声制作插件也马上上市目前支持windows系统下的VST和AXX,基本上覆盖了大部分音频工作平台和宿主软件。除了能设计基础的角度方向等,还能设计房间混响模型,六方向混响参数,支持automation自动化处理,导出分轨并合成ambisonic文件的功能。不要光看老外的设备和软件,我们目前的技术一点不比他们差的,有一些还在他们之上。目前已经形成了完整的从前期录音,到后期制作,无死角的全景声解决方案,感兴趣的可以来看看,我们很愿意与对全景声感兴趣的小伙伴沟通。
■网友
关键词ambisonics object based audioHRTF跟人头录音没啥关系,不如说用了人头录音反而没法用了,因为人头录音已经针对固定方向,没法完美做到跟随头部运动变化。
■网友
把转头换成转鼠标的话…cs就能实现你说的功能呀…对于声音来说…转鼠标和转头没啥区别吧…cs也不可能是人头录音做的吧??
■网友
人头录音受限于场景设置。你的游戏不可能都在室内进行。
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