在web端,不可点(置灰)”和“点击后提示”的按钮,在使用场景上有啥不同
区别就是一个单纯的在说 这步走不下去了 另一个在说 你还有XX的工作没有完成。不可点会给人 故障 没有反馈的消极感觉 而且有点强硬 所以很多人就不爱用 我也是。一般会采用保留颜色选择错误提示的做法。这种选择 更多是习惯上的 场景上没什么区别 区别在体验和交互节奏上。
■网友
这个问题可以参考以下原则:
页面中需要填写的表单较少,按钮置灰显示;页面中需要填写的表单较多,按钮不置灰。
对于表单较少的页面,按钮置灰显示,对用户来说有如下好处:
突出需要填写的内容,引导用户填写内容。输入完成再激活按钮,引导用户点击按钮。防止用户未输入内容时的错误。对于表单较多,页面较复杂的页面,按钮是不置灰的。这样用户在输入时可能会漏掉其中一个表单,点击按钮还可以提醒用户漏掉了哪一个。
【在web端,不可点(置灰)”和“点击后提示”的按钮,在使用场景上有啥不同】 这是京东,在用户登录和填写收货地址页面,按钮置灰与不置灰的应用场景。可以参考一下...
■网友
今天上午遇到了这个问题。大家都在讨论。到底是不可用以置灰还是常态给予二级提示状态。首先,我们是游戏产品,所以,即使不可操作的button,也是鼓励玩家去充钱或努力达成条件后进行操作。所以,我觉得置灰这个状态还是慎用为好。《刀塔传奇》今天更新了,看了他的技能点用完时的“+”号button,已经没有置灰状态了。(难道是我没注意,之前改了?!但想了想,确实是3.0更新后进行的内容调整。)
■网友
以为期不长的设计经验随便说说,抛砖引玉。极端一点来讲,“点击后告诉用户某类操作不可继续”这种设计是不符合交互设计原则的,设计师应该提前考虑到这个问题,并告诉用户现在不可操作,不应该浪费用户的时间去尝试。但某些情况下是可以用的,比如要选择或者填写的东西眼花缭乱,用户也不清楚选完没,如果你置灰了按钮,用户得花更多时间去寻找问题所在,这时不如让按钮可用,用户点击后告知用户哪一项未完成,帮助用户定位问题,比如淘宝。电商类网站,会更重视操作的流畅性,每一点卡顿都会造成用户流失进而影响营收,因此更不希望有置灰按钮导致卡顿,相比之下,让玩家先点购物按钮再选择尺码显得更流畅点。
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