游戏帧频超过60, 真的会更流畅吗?
为什么认为游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有 24 帧每秒?参见老答案
■网友
如果显示器刷新率和游戏帧率都提升,还是有效果的因为人视觉能感受到的最小单位并不只60分之一,60分之一只是有效反应时间,超过60帧会有更流畅的感觉在CRT时代超高帧率很常见,因为电子枪的速度是无限的,只受到荧光粉种类和显示器带宽限制,现在液晶时代见不到了而已
■网友
针对60hz显示器:
【游戏帧频超过60, 真的会更流畅吗?】
撕屏:显卡渲染完就丢给显示器,导致显示器里的一帧可能包含了多帧渲染过的图像。垂直同步:将大于屏幕刷新率的帧率所渲染出的多余帧缓存起来,配合刷新率输出给显示器。操控延迟:帧缓存导致操作延迟输出。解决操纵延迟的方法是开启垂直同步的同时,设置最高fps为屏幕刷新率-1,即59fps。不少游戏已经自带这个选项,亦可通过控制台等手段实现。原理是让显卡放弃渲染多余帧并缓存,从而没有操作信号被延迟输出。所以在不开垂直同步的情况下,120fps在60hz下并不会更流畅,反而会造成跳帧,撕屏等问题。现在用120hz显示器,主要的好处一是省心,新老游戏各种情况都好应对;二是流畅度或动态清晰度,在帧率大于60后,的确有可感知的提升。这种提升在日常使用中更为显而易见,滚页面,拖窗口,桌面缩放动画,乃至简单地甩甩鼠标都能让你舒爽异常。
■网友
看着自己写的垃圾答案真是-_-# 下面是修改后的答案=====首先,显卡在输出画面时,输出的画面是与玩家的操作所产生的结果最接近的(生成画面也要时间)。而这时,如果显示器每次都能立即取走生成的帧,显示是最流畅,最省资源的(只需要60fps甚至更低)。可是这样的事是不可能的,一是显卡输出不是稳定的,二是显示器和显卡之间并不是同步工作。p.s.帧距:指上一帧和下一帧之间的时间差。这是一个我自己编的概念,虽然可以用fps来描述,但这样我认为比较易懂。举一款比较极端的例子来说OSU!这是一款音乐游戏,经过各个神触验证,游戏内的fps不上千,在难度比较高的时候会有严重的延迟感,拖拽感。个人认为有以下几种情况:1)显卡每秒输出帧数低于显示器帧数时显示器会一次一次的取到同一帧,表现在游戏中就是卡顿,光标瞬移(有时是小距离的,然而还是能感觉出来)。2)显卡输出帧后没有显示器请求,在下一帧输出前被显示器取走,这样输出的是你一段时间前操作的结果,而显卡输出的帧的帧距又是不稳定的,体现在游戏中就是光标移动速度在变化这就会导致当显卡每秒输出的平均帧数在显示器刷新频率附近时,光标移动不均匀,反映到用户就是拖拽感,延迟感而当显卡输出的fps远远高于显示频率时,延迟感和拖拽感就会大大减小,比如1000fps的输出,每帧之间的差距是0.001秒即一毫秒,这样显示器显示的每帧帧距就会在1/60+-0.001波动。有说法说,人眼的视觉反应极限在2毫秒左右(百度的,并无根据)这样就能基本保证显示的稳定度。综上,尽管显示器依然以60fps刷新,显卡输出的fps越高依然会提升流畅度,带来更好的游戏体验。
■网友
osu……(你够了60fps根本没法玩……鼠标根本拖不动的赶脚……mania60fps只能看到影子……taiko帧数低于600会错位……
■网友
一个是显示FPS 一个是视屏信号的FPS 一般来说过高过了显示器的上限就没有变化了但是越高画面越稳定。毕竟游戏画面是有波动的,偶尔到了细节超级多的场景FPS会下降。
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