对于手机游戏而言,今年的市场将更倾向于哪个类型的产品

我们可见的倾向其实不多,并且在游戏类型上并不明显。由于游戏类型已经穷尽,出现的新类型都是复合型的。如刀塔传奇是卡牌+动作(放技能)COC是TD+SLG全民突击是FPS+动作(闪避)去年说“ARPG元年”的陈墨确实带动了一大批ARPG游戏,但实际上ARPG还远没有改动到手机适合的程度,表现好的都是端游IP在取存款,只有乱斗西游一枝独秀。所以今年不是什么元年,却可以看出以下几个趋势Q版3D从开年的大主宰到最近的格斗宝贝,我们可以看到大厂纷纷抛弃端游的八头身转投Q版,因为手机上Q版人物脸大辨识度更高,而3D游戏比重增加是已经反映在市场上的了卡牌以抽卡为核心计费点的都是卡牌游戏,或者说扭蛋游戏,吸金能力最高,目前还是主流,今年也不会有太多改变细分市场崩坏学园(二次元横版)战舰帝国(军事)战舰少女(二次元+军事)的接连成功,使得中小型CP开始关注各个垂直细分市场休闲当重度游戏过多的时候,搭载广告的单机休闲游戏又紧缺了,今年几乎可以肯定的是,还得诞生两个“找你妹”级别的休闲游戏产品。
■网友
不明白部分业内人士对市场的预测为什么总是乐此不疲?这是不是就是国内手游市场产品同质化严重、且舍不得在质量上下功夫的原因之一?手游从业者和游戏爱好者都心知肚明,市面上的好游戏依然少之又少,我们喜欢玩法出众、氪金有理、想法独特、制作良心的好玩的游戏,不管是卡牌还是MMORPG,冒险解谜跑酷或者轻量级休闲。市场会倾向于什么产品?市场本来青睐于最好玩的产品,但是大CP只会倾向于最能赚钱的产品。本本分分做好玩的游戏多好,投机取巧的事前预测和事后诸葛亮似的分析一样没什么意义。手游行业现在的弊病就是预测太多结论太多分析太多。(何况不少言论也无甚建设性,比如我。)以上内容仅代表个人和部分与我一样喜欢手游的玩家之拙见。我对这条答案没法帮助题主感到抱歉。另外替黄尚的答案补充两点:有资金支持的独立开发团队?资金哪来的?有外部资金支持的开发团队,不能叫独立开发团队。每年都有黑马,这是个不需要预测的结论。


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