暗黑破坏神里咋实现每关进入场景不同的?

暗黑的随机关卡借鉴的是欧美游戏历史颇为悠久的“Roguelike“游戏,最早的是30年前的一款冒险游戏Rogue,这个游戏最大的特性之一就是拥有随机生成的迷宫,而后世有诸多该游戏特性的都被称为“Roguelike“,比如nethack、ADOM、Dwarf Fortress和近年来火遍全球的Minecraft。简单地讲,有一个随机迷宫生成器,至于这个程序是如何运作的,请参照Articles - RogueBasin 中的Dungeon和Map部分,或者自己在网络上搜索“Roguelike+Random dungeon“获取更多的信息。
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暗黑破坏神里咋实现每关进入场景不同的?

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【暗黑破坏神里咋实现每关进入场景不同的?】

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原来看过一个游戏分析,详细的说明了游戏机制,是由一种程序所控制。


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