是否有可能创造一种去中心化的帐号系统

我相信题主现在对这个问题已经有新的看法了,毕竟从提问到现在已经快3年半了。不过我还是回答一下吧。
首先,是完全可以创造一种去中心化的账号系统的。因为我现在就在干这个事情!
在说我们要干的事情前,先说下区块链相关的事情,对,就是支撑比特币运转的区块链。
关于区块链是什么看 -\u0026gt; 区块链是什么,如何简单易懂地介绍区块链? -
另外再看看关于“智能合约”的内容,方便理解理解我接下里的回答
为什么要用区块链技术实现智能合约? -
另外,再介绍一个关于智能合约由来的报道:Smart Contracts Described by Nick Szabo 20 Years Ago Now Becoming Reality
上边这个报道的域名是 http://bitcoinmagazine.com ,来自bitcoin magazine,这个杂志有一个联合创始人Vitalik Buterin ,94年的俄罗斯小伙。就是这个小伙开发了最早的Ethereum(以太坊),可以运行智能合约的区块链平台。
现在说我们现在在做的事情,我们基于Ethereum的智能合约开发了一套去中心化的账户系统。如何实现说起来其实也简单,就是实现一个智能合约(为了方便理解,可把合约理解为传统的网站程序),把账户对应的信息和以太坊地址的对应关系保存到合约内部(也就是储存到了区块链上),以太坊地址就相当于传统账户系统的用户名,只要持有私钥,能签名特定格式的消息,就认为你是这个账户的所有者,签名这个过程就相当于,传统账户系统的输入用户名、密码的过程。说的这么简单,当然还是得益于Ethereum 实现了一个支持图灵完备的编程语言的虚拟机EVM。
那么我们为什么搞这个去中心化的账户系统呢?
“用户自由的选择用什么产品,而不是用哪个帐号”
这一点上我们的动机和题主的问题方向差不多。常见的场景下,fb、google 的快捷登录虽有中心化服务弊端,但毕竟主要的目的还是为了方便用户,具体的应用对用户还是有很高的掌控力,比如fb登录成功后,还要求在登记邮箱地址等。但是有一个行业的中心账户系统可就不是可有可无了,那就是“游戏渠道“,握住了游戏的命脉,从下载到充值,全周期内渠道的身影无处不在。渠道最根本的功能更其实就是账户系统和货币系统,当然能对游戏形成如此高的掌控力,实际原因还是其掌握了用户,但是我们如果能把这个根本功能用去中心化的方式实现,一个自治的用户系统可以完成同样的功能,并且自带货币系统(合约内置虚拟代币),那么中间省出来的利润,反哺到游戏厂商和游戏玩家,那不就可以促使整个行业进入良性循环吗。而且可以通过合约内置推广分润条款,实现人人都可以做渠道,真正实现社区化运营。
所以实现一个去中心化的账号系统不是问题,关键是找对应用场景。

■网友
对于公司来说,用户是产品的核心,用户的信息是企业的重中之重。
几乎所有的公司都不会去考虑去中心化的账号系统,诚然腾讯/网易/新浪都在做关联登陆,但是这个也仅限于企业内部以及合作企业

■网友
帐号系统本质上其实就是一个身份验证系统,每一个帐号对应的就是某个人在某个环境下的固定身份。作为“身份”需要包含的信息量就远远大于比特币这种纯粹一个含有加密信息的数字要多得多,而更重要的是其包含信息经常会产生各种变化(换电话号码?更换邮箱?)这种信息量相对大很多的识别代号管理起来势必要非常复杂,而且要提供一个通用的平台给用户管理修改这些信息,因此完全去中心化的账户系统几乎不可能存在。退一步的方案就是以完全独立的第三方公司负责管理与运营这个帐号系统,但目前的市场环境下这种方案的缺点很多:1.不可能存在这么客观独立的公司的,其运营成本从何处获得?难道靠捐款?2.无法完全避免公司倒闭、服务器容灾等等运营风险3.法律和技术上是否能保证这个公司不会篡改或者泄密用户数据?总之短期内这种账户系统是很难存在的。


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