shader中哪些用到了微积分
体积光的计算就是通过积分实现的。可以参考:
【shader中哪些用到了微积分】 http://www.slideshare.net/DICEStudio/physically-based-and-unified-volumetric-rendering-in-frostbite
27页起。
■网友
我现在在做shader,实战中基本不会让你证明什么,所以了解其概念表述的是何几何意义即可
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