cocos引擎怎样渲染一个shader到整个场景
这叫post process
■网友
@叛逆者 大神已经回答了。全场景(全屏)特效就应该使用处于渲染管线后期的 post process 来实现。(可搜索关键词 render to texture,post process)
■网友
1.渲染场景到rt2.模糊这个rt3.depth剔除不想模糊的近对象4.混合收工
■网友
后处理,最简单的做法就是将整个场景首先离屏绘制到一张纹理上,然后在用一个覆盖整个屏幕的quad与这张纹理重新过一遍你想要的效果的shader
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