为啥生存类网游到现在也没有
有没有网游来挣脱这种约束,就好比暗黑3的专家模式那样,死了就是死了,没的复活,所以玩家的每一步都要谨慎。=========================有,那个游戏已经倒了。名字我都忘了。要专家模式的紧张刺激感,可以通过很多设计来达成,不一定非得是角色永久死亡。网络游戏毕竟要给大多数人玩的。大多数人很难接受这样的设定。你可以看下,暗黑3,玩专家模式的国内玩家,占全部人数的百分比是多少。
■网友
与题主有相同想法,说说自己的了解。我觉得生存类游戏和其他类游戏最大的区别(玩点)有两点,一是强力的失败惩罚,二是为维持生存(游戏)的努力。从现有流行的网络游戏来看,失败惩罚过高的话容易打击一般玩家的兴奋度,死一次全身装备暴光,等级清零对于玩家来说在现有的游戏体系内是不能接受的,以比较强力的失败惩罚的《EVE》为例,为了弥补对玩家兴趣度(成就感)的冲击,有保险,克隆等保障措施,但依然让一些新手玩家难以接受,或多或少影响游戏的接受度。从可玩性来讲,生存类游戏的刺激度成就感会很高,类似传奇PK爆屠龙,胜者为王败者寇。一般的玩家会为了保护自己而偏向保守,但另一方面,为了维持生存(饥饿度,外界挑战,玩家挑战),玩家需要与外界互动,又不断产生摩擦或合作,这就要求游戏相关的建制(数据,背景,职业划分,技能,生产等)需要重新设计,不能套用现有的流行网游建制(八大职业,紫装橙装等),一定要保证自由度与平衡性,但现在这方面的设计不多。现在中国流行的网游普遍偏向泡菜式,收益稳定,受众广泛,尝试新模式风险高且未必有回报,厂家不愿意投入此类,所以生存类网游较少。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我接触到的生存类PC游戏(广义)给题主介绍几款,了解下。有个魔兽的RPG地图,叫《邪恶农夫》还是《狼人与农夫》啥的,创意来源应该是桌面的《狼人》游戏,玩家一人一控制一个农夫,可以建造一些茅屋,栅栏等建筑和保卫自己的士兵,第一天夜里有一名玩家会变色为狼人(吸血鬼),白天恢复为农夫。农夫杀死邪恶农夫获胜,邪恶农夫杀死所有农夫获胜,死亡的农夫将加入邪恶农夫阵营,变为次级狼人(吸血鬼)。早期的版本比较平衡,主要的玩点在于推测身份,后期版本好像叫疯狂农夫,偏向TD类。还有一个是毛子玩家自己搭建的服务器,《辐射》的网游版,可以去BN13看,死一次全身物品都可以被拾取。还有个生存类的页游,生化生存类的,叫啥忘了。 先这样,快下班了,在再讨论。
■网友
有啊,而且你现在就在
【为啥生存类网游到现在也没有】 《地球Online》了解一下
■网友
Day Z 值得一玩 感觉还不错
■网友
Minecraft极限模式联机玩
■网友
早就有了 叫EVE 。中国人普遍不能接受这种辛苦经营毁于一旦的心情,估计很难赚钱
■网友
你去看刀剑神域吧
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