为啥只有竞技网游人气最高,且经久不衰
1.相对现在主流的MMORPG,竞技网游(我个人更偏向于定位为MOBA,这里迎合题意以竞技网游作指代)的环境相对公平很多,金钱的投入对游戏平衡的破坏性有限,很难出现RMB战士1 V N的局面;2.在绝大多数的网游设定中,所有的PVE内容都是为最终的PVP服务,这也是大部分网游用户的核心追求——显然在这一点上竞技网游抓住了重点;3.竞技网游对用户之间的配合度要求很高,属于强交互机制,在MMORPG越来越傻瓜化的今天,唯有竞技网游还能让玩家体验到与人并肩作战的快乐;4.MMORPG的傻瓜化和增长停滞(个人感觉甚至是萎缩,但没有权威数据证明)是产业发展到一度程度的必然,也是新兴用户群体的选择,看好竞技网游在未来3~5年的发展;5.门槛过高的竞技游戏(是游戏,不限于网游)逐渐会被市场淘汰,如何把游戏做到易于上手难于精通是过去、现在和未来所有游戏从业人员的必修课;6.暴雪推出的SC、WAR3,都曾是易于上手难于精通的表率,但时代和用户都在变,游戏的设计标准和方向也在变,不要惊讶为什么那么多人喜欢CF大过CS,大多数用户没有这种心理洁癖,游戏对他们而言只是一种娱乐工具——我姐夫打了10+年的CS现在照样沉迷CF;7.MMORPG和竞技网游存在一定的共生性,所以很多竞技网游开始围绕核心玩法去丰富对战外的角色成长,与此同时MMORPG也在不断尝试融入更公平的竞技对战玩法;8.没有什么游戏或玩法是长盛不衰的,就算是打麻将这千百年下来也衍生出了很多的新规则与新玩法。变化会继续下去,不随之改变的人,就会被淘汰。
■网友
竞技网游基本都是UGC,玩家在不知不觉中消耗游戏内容同时也生产游戏内容,所以可以经久不衰。
■网友
便宜啊
■网友
因为竞争和对抗本质上是,玩家自己创造了游戏的内容。所以这些游戏的寿命比较长。这和围棋,象棋是一样的道理
■网友
大部分MMORPG游戏要么花钱要么花大量时间和精力,否则就是一陪玩被虐待的(没有所谓的技术能弥补一切,RMB玩家一招挂一群不是一个级别的),假如lol的英雄购买后,英雄可以点心法,几万点几万点地点,还需要花费大量金钱,可以买符文,符文可以强化1到18,还有强化成功率,强化后的符文将提升好几十倍的能力,英雄可以拥有初始神器,神器可以升级和强化(需要更大量的金币并得到更大量的威力),这样子的LOL还有多少人喜欢玩?还有就是竞技类游戏一局不长,很多人喜欢下班后来一两局。
■网友
这个排行榜仅限中国大陆
■网友
竞技游戏是人与人的博弈。人与人的博弈加上阵容选择=各种可能性,所以不容易玩腻。
■网友
太祖早就说了,与天奋斗,其乐无穷!与地奋斗,其乐无穷!与人奋斗,其乐无穷!
■网友
有配合,有对抗,与人斗其乐无穷~
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