机器人产业近几年发展怎样

目前最先进的双足步行机器人都是日本人开发的,以经可以实现精确投篮和后空翻,你相信吗?我自己都不相信!甚至可以说日本在机器人运动性方面目前没有哪个国家可以超越,这和他们的文化底蕴有关。像高达类动漫的创作者是日本人,甚至你可以看看havok物理引擎的程序员几乎都是日本人的名字,否则就没有"havok"这个很日式的flag,可以说他们积累了十几年的机器人制作经验。你问物理引擎和机器人运动性有什么关系?事实上机器人需要的就是理解周围和自身的物理状况,如果把机器人关节作为joint连接,把周围地形建模,并且实时输入现实中的joint角度,然后通过物理引擎就能算出一个可行的调整方案,这就是机器人的"小脑"。和游戏物理引擎不同机器人需要的是精确物理引擎,这比游戏物理引擎开发难得多。可以说机器人的运动性和物理引擎的技术直接相关。而机器人的智能和游戏制作技术有关,你知道deepmind原来是个4399类游戏公司吗?不管怎样,目前我认为高达类机器人才应该是研究重点,首先机器人应该在运动性和对触觉的灵敏性超越人类,才可能在玩游戏方面超越人类。反正目前的机器人是无法给出塞尔达传说荒野之息的全收集攻略的,甚至无法通关塞尔达传说时之笛,因为机器人无法理解游戏中人物的运动性还有图像的意义。目前的机器人对现实3d世界的建模是基于用单类光栅简化然后使用光线跟踪反解算法(因为在光栅的简化下求解更容易否则几乎不可能求解),如何剔除光栅获取模型也是研究的热点,事实上要剔除光栅简化和2d图形处理技术有关,可是所有的技术全部掌握在adobe手里。还有cas技术,几乎是闭源的。反正现在不是人类造不出高达,而是全人类不肯合作。所以机器人研究的热点就是想办法全面掌握技术,一个人既要会写物理引擎,也需要会写shader,还能写高品质计算机代数系统,还要学会音视频处理,还要会搞机器学习框架,还参加过acm职业联赛,象棋围棋也要下得好,编译器模拟器也要写好,游戏也要玩得好。反正这种人很难找到,所以啊,搞机器人开发最重要的就是把不同领域的人才笼络起来并且给出一个可行的大框架。现在的人工智能啊连星际争霸都打不过电脑,简直是人工智障。


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