请游戏策划大神指点一下网游中PVE的优缺点

在自然界,游戏是成长阶段提高自己博弈技能的一个过程,本身以趣味方式提高参与度所以,博弈(或者说竞技)和趣味(跟参与度有关,越有趣越让有人参与度)作为游戏核心是相辅相成的。而网游在游戏基础上多了网络交互,很自然的,"交互"在很多人,尤其是国人心目中被打造成就是人和人的博弈,亦即是"交互"最好的表达,相信这是题主PVP是网游核心的由来吧因为网游的主观对象是人,所以决定游戏的核心自然也就是人了。好了,不说人说游戏...最早网络化游戏是单机网络化而来,包括现在很多单机及主机游戏都支持网络化(就是联机模式),最早的典型如红色警戒和暗黑破坏神:其中红警因为是即时战略,打一场算一场,不存在数据存档和持久性,玩家彼此可选择是作为敌人还是作为队友,作为队友可设立电脑方为对手。这就有了PVE和PVP可选 【请游戏策划大神指点一下网游中PVE的优缺点】 请游戏策划大神指点一下网游中PVE的优缺点

而暗黑作为角色扮演类游戏,玩家是作为独立个体存在,所有数据可存档延续,且随时可选择和谁联机网络(任何一方可做服务器,另一方进入),而游戏的主旨就是密境攻略任务,没有可选,所以只有PVE请游戏策划大神指点一下网游中PVE的优缺点

早在互联网开始逐步覆盖中华大地时,我国当时主机游戏是全封闭状态,所以电脑网络游戏占了先机,而恰恰其中韩国游戏传奇拔得头筹得以优先姿态进入中国并席卷全国而传奇又恰恰吸收了暗黑的特性,练级爆装备...而密境任务则随着网络化演变成副本任务,以此同时,为角色扮演套上了即时战略游戏的竞技特性,加入PVP人战和势力战(或者说叫团战及国战)随着传奇的火热,后面国内的游戏界普遍共识(不分玩家还是开发商),这就是网游的唯一正确模式相信很多人还是习惯性认为即使存在PVE,也只是为PVP积累数据,所有过程都是为了PVP,这也成了国内游戏某一时期外挂挂机横行的一个深层原因,什么游戏文化游戏内涵统统都是狗屁,能干掉其他玩家才是正道,这也给了开发商灵感,游戏只要开发奇葩装备道具卖给玩家就可以延续,对玩家是数据加成,对商家是利益加成... ...私以为,这是个双输的局面(为追求短期快线,商家开发游戏能力停滞不前,游戏制作很难走出国门,玩家则不断麻木势利,让游戏的毒害面也近乎于毒品和赌博的危害)。。。不小心画面又从游戏转回人吃饭去,有空继续补关于网游中PVE的话题...
■网友
简单来说,如果只有PVP,那么整个游戏实际上是零和的,有人赢就有人输。只有加入了PVE,整个游戏才有正收益。也就是说,只有当你的PVP足够出色,能让人在零和中找到乐趣,这时,你才能考虑放弃PVE。
■网友
因为PVE也能带来愉快的体验啊!为什么玩游戏,因为好玩啊,至于是vE还是vP,完全不是衡量的标准好吗,好玩才是唯一的标准
■网友
题主真是的PVP是网游的核心就不对啊,这只是MOBA游戏的核心而已啊还有那么些个ARPG、SRPG、MMORPG、AVG、ACT、ADV、FTG、TCG、RTS、MUG、Sandbox 都能做成网游啊!!!!!不PVP也不PVE也可以玩的很开心啊!你说我说的有没有道理?请游戏策划大神指点一下网游中PVE的优缺点


■网友
PvP是网游核心主旨,但目前仍未被策划充分利用。PvE单纯用于中端装备产出(副本),同样属于未充分利用。个人认为PvE应该是学习而PvP是考试。


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