中国为啥出不了好的游戏而且大部分都是低俗页游当道

市场上出现的产品大多数都是最能满足消费者需求和最能制造商业价值的这跟自然选择很像。所以也可以说,国内这种贫富差距里,有钱人需要这些游戏。
■网友
中国和国外的电子游戏制作水平相差多大? - 游戏开发为什么中国的游戏开发制作技术那么落后? - 网络游戏
■网友
这种问题越多我就越想取关游戏区。要么把游戏区下面开辟一个游戏产业区怎么样?说一点最重要的原因,原先在玩家堂论坛上有人问为啥这几年国消费级PC开关电源一直没啥实质性的进步,下面就有人回答,因为哪怕不进步也能活得相当滋润同样的道理,页游为啥这么火?(其实我感觉已经不那么火了)因为现在做页游也能赚很多钱啊。我做页游就能赚很多钱,活得很滋润,那我何必做别的呢?不过话说回来,回到90年代和21世纪初,我觉得还是有不少想法不错的国产游戏的,当然,这些游戏最后基本没有活下来
■网友
总是见到这类问题,觉得理清供需就很简单了,即消费市场需要的是什么,生产力市场又能提供什么。可以分为下面这两块:1,市场需求:具体是指那些有消费力的25到45岁上班族。接触多了,就会知道这些人玩游戏,更多是一种打发时间、发泄自己以及追求竞争和征服的感觉,而不是从游戏中获得多少乐趣。2,行业环境和现状:这块比较复杂。我觉得可以分成:行业历史、行业心态和行业生态来解析。 首先是行业历史。目前国内游戏业大部分方面确实落后于国外二三十年。这在游戏业发展的时间线上也是吻合的。说白了国内游戏业历史也就这十几年。 其次是行业心态。在现有粗制滥造的游戏能挣钱的前提下,时间、人力竞争又空前激烈,绝大多数开发商当然是急功近利地开发游戏,而不是去谈理想谈情怀。企业,永远是以自身利益为第一位的。 最后是行业生态。在这行业之中的各位,恐怕都会知道这行业中小CP是处于非常劣势的地位,渠道为王和大厂垄断很大程度上抑制了游戏的多方向发展。 最后的最后,我想抛开游戏开发者的视角,从一个热爱游戏热爱祖国的玩家角度谈谈:随着80后90后越来越多从小接触游戏、热爱游戏的年轻人,开始具备电子游戏的消费习惯,并掌握了相当的购买力,我想在未来会有越来越多的开发商愿意不顾一切去"创造一款好玩的游戏",而不仅仅是"赚钱的游戏"。手游,可能就是一切的起点。
■网友
你为啥不玩正版游戏?= ̄ω ̄=
■网友
页游不属于游戏,属于消费品


    推荐阅读