游戏运营商都会推出游戏的同名微电影来为游戏做宣传,玩家转化率能有多大

品牌意义更多于实际转化...首先微电影的传播渠道是否够广阔,就游戏厂商而言能覆盖到的无非也就是优酷,土豆等一些线上视频媒体,要获得这些的视频媒体的推荐,成本可想而知,如果要上传统电视媒体,要过的审核太多,成本更高;再者要看微电影本身的内容质量,有没有加入能吸引用户进入游戏的内容(比如新出的特色系统,玩法,新的副本装备),如无,用户看完之后只能记住微电影内容本身,对游戏的转化帮助微乎极微。如果一定数值化来衡量转化,播放量转化注册下载,我目测可能千分之1都不到。
■网友
这类市场行为都是做品牌的。转化的事让投放去解决吧。但是再转回来还是一个道理。你想喝奶茶,去了超市,只有香飘飘和飘飘香,价格一样。你会买哪个呢?一定是一直打广告的一个吧。
■网友
此举类似于广告效果,但不同于互联网的广告投放,更接近电视广告的效果吧,主要目的是品牌推广,其次是一次内容素材的传播!至于转化率到底有多大,完全取决于素材的质量以及覆盖面,简单点说就是当你看电视广告时,你直接想买的产品并不多,那是因为你需求还没达到,等你有需求时,脑海中蹦出来的第一个广告产品就是成功的宣传,所以。。。此举非常类似于品牌广告。


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