咋看阿里云游戏(阿里超级游戏联盟)

谢谢邀请,胡乱说点个人看法:概念的味道居多,目前电视上玩游戏,除了主机,只有云游戏可以多些内容(体验不算)。而对于智能电视和机顶盒而言,最具有增值收入的潜力业务就是游戏。具有一定的成本优势,阿里云是否可以提供相应的服务呢,增加云游戏服务器上架,当然数量是很大的。做云游戏什么最重要,1、钱多;2、钱多;3、还是钱多。阿里符合这个。版权要和政策分开看:先说政策,阿里展示的游戏有些是没有在国内正式出版过的,换言之,属于非法出版物。虽然说这块缺乏立法,但是政策的解读权不在你的手里。再说版权,当然有钱就能搞定一切版权。据说阿里云使用的是优必达的云游戏技术,那相应的也会有优必达提供的版权。这个版权是否由游戏开发商原著作权人直接授权,还是由台湾当地的发行商授权,授权的范围是中国大陆,还是港澳台地区,我都表示存疑,这里面的差别可是很大的呦~感觉自己说的都是再黑云游戏,好心塞的感觉。云游戏是个不错的技术,但是距离成为一个好的商品,还为时过早。不单单是他本身的原因,这还要依赖,网络、硬件、游戏引擎、游戏开发等方面的大力发展。祝各家的云游戏业务都能风生水起!包括挖币的!
■网友
说说我的观点:当前大环境下阻碍云游戏普及的关键因素:其一,用户DSL网络连接速度不足,导致不支持云游戏的高清画质显示;=\u0026gt;现在运营商都在大面积推广光纤入户,4M宽带已经不是前些年遥不可及的事情了,所以现在时机到了其二,云游戏对服务器要求高,导致服务器成本投入非一般厂商所能承受,这个只有阿里这样的公司能做阿里具备了这两个关键条件,谁与争锋?
■网友
关注了阿里云游戏有一年了吧,可是除了去年的发布会以及今年的chinajoy外,再也没见过阿里发声云游戏,看来阿里也只是把它当成一个宣传噱头,至于要不要认真做,估计还得再观望一下吧。
■网友
大宝李这位兄弟的观点有失偏颇,首先银行是不能参与任何商业投资的;另外云游戏如果没有技术门槛那么大把土豪公司就会自己开干了,sony也不用收购Gaikai,阿里也不用找优必达,微软Intel也不用大笔投资破产前的onLive,并且破产后微软还挖了大批的onLive员工。云游戏要真正落地,成本控制很重要,所以对视频压缩、服务器并发以及客户端低延时音视频处理要求很高,控制成本和满足用户体验说起来容易,但实施起来没有合适人才和几年的技术沉淀是达不到商用效果的。版权问题确实不是问题,因为把游戏大作引入中国的价格不高,原本这些游戏在中国都是盗版遍地,不管是哪家非网游PC游戏厂商在中国想赚钱是不可能的事儿,有云游戏平台作媒介,在中国多少可以收一些钱,对CP来说何乐不为?至于云游戏能否击中玩家的痛点,我觉得机会很大,特别是在中国主机游戏缺失了多年的环境下,把大家从网游这类容易引发社会问题的容易上瘾的游戏解脱出来,以极低的价格玩一些高品质的游戏;要知道正常的游戏市场里面,主机游戏市场占比是最大的,但在中国由于政策缘故,这部分市场还是0...
■网友
【咋看阿里云游戏(阿里超级游戏联盟)】 这都多少年了……还是没有进展


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