为何有的游戏拥有忠实玩家

谢邀。这些游戏都有自己的特色,有些是在品类中最领先的作品。它们是不可替代的。玩家都知道,它出新作会延续和发展之前的风格,所以买买买,而其它作品并不能达到它的效果,也不妄想完全复制它的风格。一旦游戏的特色被取代超越,流失的情况还是有的。就我这个模拟建城的玩家来说,一直很喜欢模拟城市系列,但是最近城市天际线这款作品完全复制了模拟城市的特色,还给予了玩家超高自由度,操作和画质有了极大的飞跃。除非以后模拟城市在城市天际线的基础上继续开拓,否则我再也不想玩模拟城市了。同理龙之崛起的农业系统完爆之前的宙斯、凯撒系列,前作并没玩全但已经不想往回玩了。手游因为开发和回收资金周期短,现在都很同质化,很容易互相取代。而且由于基于网络,一般是直接更新继续运营而不是出第二作。
■网友
会出系列作品,表明对前作有足够的信心,之前的作品优秀是前提,文明4让我迷得睡不着觉,5出来我自然会买,但如果5让我失望透了,那第六代我要不要入手就要考虑清楚了。当然这并不是说一部平庸的作品就能毁掉一个系列,比如仙剑三出了玩家一样买账,尽管仙剑二惨不忍睹,但仙剑一的成功摆在那,于是人家就有勇气去打这个翻身仗。像仙剑一这样的经典,是玩家购买系列新作品的动力,也是制作商信心的基石。但如果仙剑三仍然口碑不佳呢?那这个系列怕是就完了。
系列作品要留住的难点在于【要让玩家觉得还在玩这个系列】,不至于让玩家发出【这还是XXX吗】的感叹,同时又【有创新有进步】,否则便有【这跟上一代一样啊,炒冷饭骗钱】的骂声。要做这种【看起来很像上一代,但又明显有不同有改进】的游戏实在是很难的。所以很多系列并没有能支撑下去,或者一直在走下坡路。比如实况足球系列,作为忠实玩家我看着它一点一点的进步,但是变化太小,让人觉得诚意不足,于是(至少在PC端)很难与fifa竞争,比如COD系列,不少玩家纷纷表示还是附赠的COD4高清重制比较有意思。
所以,并不是玩家太忠实——单机游戏的玩家口味是很刁的,他们不会对游戏系列或者发行厂商无条件的支持,他们支持是因为能一直坚持下来的游戏系列实在有够伟大,像GTA,像口袋妖怪,作品总让玩家尝到【熟悉的味道】的同时感受到足够多的新元素。
总之,忠诚度是拿好的作品换来的...你的作品不佳的话.........呃,比如,刘镇伟敢再拍一部【大话西游4】来圈钱么?
题主提到了手游。我觉得手游难以出现成功的游戏系列的原因是市场对一种游戏模式(或玩法)的厌倦速度极快。换言之,你出【看起来很像上一代】的作品,并吸引不到人。因为对于手机游戏,更多时候决定玩家会不会去玩的,不是游戏的质量,而是游戏的流行度。别踩白块,水果忍者,神庙逃亡,它们一度成为一个话题,我们在这些游戏里获得的成绩拿来与他人比较,如果抛开这些社交方面的元素,不是全班同学或者所有同事都在玩,那这些游戏在大多数玩家那里的寿命不会超过半个月。反观单机游戏,如果现在让一个新玩家去好好体会一下三国志曹操传不同的剧情线路,他获得的乐趣一点不会比二十年前的玩家获得的少。
【为何有的游戏拥有忠实玩家】 当然,手游里也存在【有能成为系列作品奠基石的潜力】的佳作,但他们大都没有火起来,而很多能够火起来的作品又都只是为了圈一波钱。又或者一些佳作火起来了,就被无数次模仿(手游界的模仿甚至抄袭成本太低了),模仿到玩家看到这类型游戏就要吐了,那还怎么出续作呢?【这跟糟糕的手游生态有关系,就不扯远了】

■网友
跟漫画的性质差不多,把游戏换成漫画感受一下


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