国内的网游项目也可以走公众募资这条路么,这是一条啥样的路,需要注意啥
UO之父,Ultima之父。很难,国内的主流玩家还没有成为真正的游戏玩家,对他们来说游戏是快消品,很少有对哪个品牌有足够的忠实度。而国内的网络游戏又是投资眼中的热土,所以主流游戏厂商不缺钱。独立游戏无论从技术创意都处于发展的初期,不过游戏引擎和游戏工具的发展会初步促进独立游戏得到飞速发展。如何在国内市场盈利是个重大难题。从这几点来看,国内游戏开发者想通过众酬获利必须有以下几个标准:1,知名人物,能够得到足够的曝光度,并且有粉丝追捧。2,技术水平达标,团队能力达标。而且目标市场清晰。3,至少完成过至少一个项目,众筹市场实际上很脆弱。这里说的是单机游戏层面,如果是网络游戏,复杂度还要在上个台阶。
■网友
向不特定社会公众募资或募资人数超过200人均可能构成非法集资。国内只有私募可能避过法律雷区。
■网友
【国内的网游项目也可以走公众募资这条路么,这是一条啥样的路,需要注意啥】 无论如何,我一直觉得游戏的最重要的就是好玩儿,一定是好玩儿
■网友
萧兄邀我是我正好问过你可行性吧。我还真试过。。。。在我们玩家的q群里面,我草拟的计划还是一个个发的和我们官方关系比较好的几个大r。我们是要向玩家筹钱做下一款游戏,给他们永久vip和大量他可以赠送给好友的优惠,总的来说许诺的回报是至少将来游戏上线给他们的虚拟道具等等至少超过现在投入。同时因为入股部分太麻烦,操作极其复杂,只能靠人品保证分红。玩家们的反馈基本是如果你是已经有个游戏,他们可以考虑投入进来作消费的一部分,但是没看到游戏凭空说下一款,又不确定将来一定玩。我们也试图说服这些可以将来卖给其他玩家,不会亏,也没有得到信任。可以理解,游戏不管怎样投入都巨大,最少的页游也要小百万,你要有一千个肯出一千支持你的玩家,基本上你的知名度也足以轻松拿投资了。毕竟中国是个诚信缺失的国度,而众筹因为信任感更加薄弱更加靠人品。资历不够的失败率本来就很高,人品和资历都够的不愁拿投资,所以其实最终就是,需要众筹得筹不到的问题。平心而论,别说玩家给开发商众筹,你老大说要创业干游戏,找你们大家众筹,你会支持不。如果不,主要的顾虑是什么。
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