腾讯是怎样保持危机感的

同类型项目(比如微信)一下开两个,并且由市场、用户决定谁是胜出者,而不是由领导决定,胜出者获得更多的资源,失败的团队解散。如果这都不能让团队保持危机感,实在想出不出还有什么办法了。
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【产业】为了逼出微信,腾讯内部有三个团队同时在做-11773手游网
彭博社:微信的诞生得益于腾讯内部的竞争文化_科技_腾讯网

■网友
就举一个最近很火的王者荣耀的例子,很多人可能不是很清楚在王者荣耀之前,其实是全民超神更火。腾讯在MOBA类手游一下子开了两个坑,就是需要这俩个团队互相竞赛,谁能够获得更多的玩家,谁就能获得最多的资金以及资源分配。最开始的全民超神是优于王者荣耀的,资源分配也优于王者荣耀,不过后期王者荣耀改名重做改版后,优于了全民超神,同样获得了腾讯的资源倾斜,一步步走到了今天的成功,而全民超神,现在虽然没有王者荣耀火,但处于这种内部竞争之下,全民超神团队要么改进自己的游戏,要么解散团队。只有保持危机感,才有生存下去的动力,应了那句话,物竞天择,适者生存。失败只能被淘汰。
■网友
绝地求生刺激战场vs绝地求生全军出击;王者荣耀vs全民超神。同一款游戏两个团队来做,一起丢到市场进行拼杀,然后取胜出的重点培养。


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