想从零基础开始学习,最终目标是游戏主策。该怎么样来才能少走弯路

写小说是什么鬼,写小说只能写出小说家不是说编故事的能力没帮助,但是游戏策划有一百万个更重要的任务,比如绘图制图,比如写程序脚本,比如会玩商业引擎和编辑器学 Unity 变成1,不用特意学 c 和 java 了,跟着 Unity 学 c# 编程就可以了
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先把市面上的游戏玩一遍,不用玩太多,一天2-3小时,玩完之后思考“我今天玩得这个游戏哪里吸引了我,哪里不足”,如果你觉得2-3个小时不过瘾,你要思考“为什么不过瘾”,如果玩了几分钟就有删游戏的冲动,那就思考为什么有这样的冲动。首先你要注意,再渣的游戏,能活下来都有它的理由,那些你强忍着删游戏冲动也要玩下去的游戏更甚,你要仔细思考它能活下去的理由,如果你来修改,会从哪里着手,怎样修改能让他不让你觉得要删游戏,同时再去考虑为什么这个游戏没有像你这样修改——这样说可能会有些绕,但是自己去体会,这会很有帮助。(答主真心玩过很多烂游戏,但也要表现出兴致勃勃的样子去玩几个小时,尤其是一些新的页游,坐在电脑前点点点点然后关了窗口就不再打开了)。另外是学习一些工具软件,word excel 这是基础,UML设计语言也要了解,甚至要渐渐精通。“学会写文档”,不是说像写论文那样写上万字,是要结合各种图表简洁清晰地表达自己的想法。然后是一些功底,数学方面,我觉得不需要了解太多,买本数学建模的基础资料平时翻一翻,自己尝试着建立几个模型,不用太复杂,多看看一些玩家社区比较成熟的游戏的帖子,比如NGA的WOW区,里面有很多玩家写的职业DPS分析,找一些优秀的分析去揣摩他们的分析过程,这有助于你对数字的敏感。可能你觉得要学微积分什么的,但是要注意,数学对你来说只是一种工具,你不需要随便给你一个微积分的题目就信手解出来,能做好图表,根据经验对不同的模型去尝试不同的参数,慢慢试错就好。人的精力是有限的,要把有限的精力放在更有价值的知识上去。至于要读些什么书,这个我就不知道了,因为我的阅读速度很快,偶尔闲暇的一个下午就能读完一本书,还能消化不少内容。所以量力而为,方向最好是产品相关的,把读书当做一种放松,而不是任务。然后是程序,不管你是不是程序猿,简单学习下C语言,对于高中生来说还是很简单的,我高中的时候课余时间简单学习了C语言,没学太深入,顺便啃了几页《算法导论》,上了大学围观同学做项目,自己还参与了一下俩小网站的后台建设,感受了一般程序猿平时的工作节奏,主要是心里有数,有时候你觉得开发人员进度慢,是因为你不够了解。对于同事们的工作多多了解,有助于项目整体的节奏把握(不过一般来说这是产品经理做的事情,但是你说想做主策,我觉得还是要有这方面的针对性训练的)。其实我也不知道具体应该怎么做,我现在还是大学生,暑假倒是要去实习,职位差不多就是游戏策划,也是在学习中成长ing学习计划什么的,要根据自己的实际情况来。你先要搞清楚自己要做什么,然后做到每天有一点进步就足够了……
■网友
我记得曾经在游戏策划吧,看到过极其相似的问题,然后该同志舌战群儒。不知道是题主你么?
■网友
主策成长路线,多玩各种类型的游戏,策划大概分为,系统策划,数值策划,剧情策划。系统策划需要文字表达以及想象力,构造游戏世界观。数值策划,需要数学功底。玩法创新是最难的,如果可以了解一些主流的玩法,我觉得太挺牛。---------游戏程序。
■网友
1 首先学习c 然后java——只要精通一种编程语言就已经是很优秀的策划了。。。2每天晚上坚持写小说——没用的,没人会看的。有这个时间还不如把别的游戏的优秀剧情整理一下,看看别人是怎么写剧情和对白的。。3多玩游戏 多看看大神们的案子——带着玩家视角玩游戏是没用的,要从策划的角度玩游戏才行。但是没做过游戏估计很难从策划的角度去理解呢。。。4去学 unity--很实用,赶紧去学。学了之后自己做一两款游戏,有了这个思考的过程之后,你再去玩别的游戏,就会有不一样的收获哦!总之,要想少走弯路就自己去开发一款游戏,这是游戏策划升级最快的途径。PS:可以关注下我的微信公众号:游戏策划Ruby 酱,不定期会推送一些关于游戏策划的文章哦~


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