以后手游会不会向更复杂的战斗操作发展

个人认为大趋势会是重培养策略的微操作类型游戏会是主流。培养策略的程度参考刀塔传奇,微操作参考海岛奇兵。arpg或许是重操作游戏的一片新的天空,但是个人不太看好。个人正在做的是一款较重操作的动作卡牌。即使在游戏玩法有深度有趣的前提下,也很难解决教学成本的问题。我们团队也在摸索这个方向的路。
■网友
绝对不会,受限制屏幕大小和输入方式,越复杂的操作需要意味着越糟糕的用户体验。
■网友
个人觉得比较难。1、网络问题,微操是比较考验网络的,有断网就死的肯能行。在现在wifi在中国大陆还么有普及,网络不一定良好的情况下,很难。2、用户。微操代表着玩家对操作有兴趣,并且愿意付出时间练习操作。可是手游用户就算每天有2个小时在线,也是非常零碎的,练习时间,估计很难吧。所以是否有快节奏战斗方式匹配微操,怎样的快节奏既能体现微操又不是很让玩家难以接受,是非常关键。3、为何玩手游。手游的用户付费比例大于其他,他们习惯付钱获得实力,再上一个难度。微操其实考研的是时间,费脑子,对于习惯付钱的来说,是个问题。另外手游用户一般大学生,上班族上班已经够累了。哪里会再费脑子呢?
■网友
现在有手游正在由两个极端向中心收缩。
从完全不用操作的自动战斗式游戏(代表《百万亚瑟王》)到极度复杂的端游(代表《混沌与秩序》)。由于手机游戏的特性,大家都在尝试如何将更简单的操作和更有技巧的玩法加入到游戏中。
简单操作的游戏获得成功之后,其缺少技巧的弱点也逐渐曝露出来。设计师尝试以取巧的方式加入的“玩法”,并不能解决所有的问题。玩家更需要更多更深入的东西。
【以后手游会不会向更复杂的战斗操作发展】 *** ***
简单的说,之后的手机游戏的操作会越来越简单,并且越来越拥有游戏内容和技巧性。就像《Rayman Run》一样。

■网友
手游平台由于屏幕的限制,开发不了合格ACT,手游未来的复杂程度应该往逻辑方向上发展,2维的屏幕坐标加上时间的变幻组合,也足够实现许多内容了。即使是端游,简化操作也是趋势,从war3到风暴英雄,从魔兽世界到激战2。操作繁琐并不等于可玩性就高,手游的最大问题还是缺乏可玩性而不是操作。大多数自以为有操作性的开发者,只不过是让玩家多按了几次屏幕来施展那贫乏单一的策略而已。
■网友
限于游戏的视觉需求,则不可能,操作越复杂,则为配合视觉需求,画面精度需求越高

如果手机带高清投影功能(外接?),操作就可以突破目前的限制,走向复杂化,同时,手机物理限制,可实现的操作不会大于PS手柄的设计所提供的操作能力范围,所以还要外接个键鼠

这就相当于把用于游戏的PC和PS集成到手机,那就已经不是目前的手游了,等于是端游便携化

剩下的问题是,
1,耗电咋办(科技点太低)
2,虽然复杂操作难度提升,进而增加游戏性,但,玩家一天也只有24小时,反正都要在某地待着相对长的时间才能玩,既然这么有闲了,那么在家或网吧也行,

所以,提供的便利性应该也没太大价值,具体可以观察NS的后续表现

■网友
不会的,因为手机的屏幕、机器的性能都限制了手机游戏的操作不会过于复杂,只有一种可能性,就是手机游戏开始想PC端转移、向智能电视转移,那么后续的操作可能会复杂甚至是体感化(不要说摇手机也叫体感)。那么到时候可能又会出现所谓的三端一体的游戏,但是因为每个平台的操作方式都是不一样的,所以游戏的设计理念会复杂很多,真的好期待这种游戏啊……
■网友
只说智能手机的话,答案是不会。复杂的战斗游戏往往需要精细操作,这就意味着屏幕上会布满操作键,这对于灵敏的智能手机屏来说后果是灾难性的。话说卡普空公司曾把《洛克人》系列移植到智安卓机平台上,结果用户体验超糟 ,所以题主想玩游戏还不想买游戏机的话,就必须做好一个不小心用光所有蓝条的准备。


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