lP@《使命召唤:战区》三dM测评8.六分:顶尖lP可否拯救快凉透了的大逃杀( 二 )

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而在赏金之王模式中,玩家就可以自由使用自己的自定义装备了。不过这也导致了一些问题。由于“战区”本质上是对《使命召唤16:现代战争》网战玩法的拓展。因此,老玩家的所有已解锁武器和技能都能直接继承到“战区”中,他们可以凭借自己强力的装备和丰富的游戏经验碾压新玩家,这点在赏金之王模式中表现的尤为明显,老玩家一身高级装备,而新玩家却连武器的基础瞄准镜都没有。
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除了武器的定制外,玩家也可以定制自己的三项核心技能,连杀奖励以及随身携带的两种道具,这些内容和武器一样,会随着玩家等级的提升而逐渐解锁。这也算是“使命召唤”系列的老传统了,对于新玩家而言,这可能不是什么讨喜的设定,因为你需要耗费大量的时间去提升武器的熟练度,以此来解锁更高级的配件。这个过程,必然会为游戏筛除掉一大批因热度而尝试本作的新玩家。
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“快节奏”、“爽快”是很多玩家对“战区”的评价,这也是“使命召唤”系列网战模式一贯的特色。在游戏中,资源搜集的过程被大幅简化,玩家只需要冲进屋子,打开房间里的武器箱,选好自己惯用的枪支,就可立马奔向下一处地点,至于武器子弹这样的道具,系统会自动帮玩家拾取,不会像很多大逃杀类型游戏一样,列出一大串拾取列表来阻挡玩家的视野。毕竟在激烈的交战中,谁还会去有时间去关心地上掉了些什么玩意儿呢?
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在装备配置方面,游戏也做了相应的简化,玩家携带物品种类并不多,子弹也是简单的按照武器种类的不同进行区分,加上自动拾取的效果,玩家能把更多精力放在搜索敌人上。
“使命召唤”系列优秀的射击体验也是玩家能“爽到”的一个重要原因,尤其是在最新作《使命召唤16:现代战争》中,武器的射击手感相较系列前作有了大幅改进,更加拟真的开镜效果,强而有力的命中反馈,都使得游戏中的射击变得更加真实。而这一点如今被继承到了“战区”中,效果同样优秀,相较于我之前体验过的几款“吃鸡”游戏,“战区”的射击体验是我个人比较满意的。
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“战区”的大逃杀模式与以往同类型游戏最大的不同,在于它引入了局内金钱的设定。在传统的大逃杀类游戏中,玩家可收集的资源无外乎两种——武器和回复道具。但在“战区”的大逃杀中,局内金钱的收集也尤为重要。
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玩家收集到了足够的金钱,就可以在地图中指定的购物点购买诸如护甲、自动炮台、无人侦察机之类带有“使命召唤”特色的支援道具,这些道具往往会有扭转战局的效果。当然,玩家也可以选择付钱让已阵亡的队友复活,来保障队伍的战力。金钱在游戏中的重要性,丝毫不亚于玩家枪膛中的子弹。也是基于这一点,游戏的玩法也有了进一步丰富的可能。
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比如在游戏中,玩家可以承接赏金任务或是开启特殊合约,如果完成这些任务,就会获得高额的回报,像是高级别武器或者特殊道具。这让玩家的游戏流程,不再是单纯的重复跑毒、刚枪、舔包,而是要像在真实的战场上一样,考虑队伍的资源分配,有针对性的调整自己的作战策略。
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在“赏金之王”模式中,金钱的重要性就显得更为突出。因为评判玩家是否获胜的唯一标准,就是玩家收集到的金钱数额。在该模式下,角色的死亡次数没有限制,也没有缩圈跑毒的强制要求。玩家唯一要做的,就是在最短的时间内,收集足够多的金钱,并且安全的将这些钱带到指定地点进行回收。
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